Android
Fresko
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Einführung
Fresco ist ein leistungsfähiges System zum Anzeigen von Bildern in Android-Anwendungen.
In Android 4.x und niedriger legt Fresco Bilder in einem speziellen Bereich des Android-Speichers (Ashmem) ab. Dadurch läuft Ihre Anwendung schneller - und erleidet den gefürchteten OutOfMemoryError seltener.
Fresco unterstützt auch das Streaming von JPEGs.
Bemerkungen
So richten Sie Abhängigkeiten in der Build.gradle-Datei auf App-Ebene ein:
dependencies {
// Your app's other dependencies.
compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.14.1' // Or a newer version if available.
}
Weitere Informationen finden Sie hier .
Erste Schritte mit Fresco
build.gradle
Sie zunächst Fresco zu Ihrem build.gradle
wie im Abschnitt "Anmerkungen" gezeigt:
Wenn Sie zusätzliche Funktionen benötigen, beispielsweise animierte GIF- oder WebP-Unterstützung, müssen Sie auch die entsprechenden Fresco-Artefakte hinzufügen.
Fresko muss initialisiert werden. Sie sollten dies nur einmal tun, daher ist es eine gute Idee, die Initialisierung in Ihrer Application
. Ein Beispiel dafür wäre:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Fresco.initialize(this);
}
}
Wenn Sie Remote-Images von einem Server laden möchten, benötigt Ihre App die Internt-Berechtigung. AndroidManifest.xml
Sie es einfach zu Ihrem AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
SimpleDraweeView
dann Ihrem XML-Layout eine SimpleDraweeView
. Fresco unterstützt wrap_content
für Bildmaße, da Sie möglicherweise mehrere Bilder mit unterschiedlichen Abmessungen (Platzhalterbild, wrap_content
, aktuelles Bild, ...) haben.
Sie können also entweder eine SimpleDraweeView
mit festen Abmessungen hinzufügen (oder match_parent
):
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="120dp"
fresco:placeholderImage="@drawable/placeholder" />
Oder geben Sie ein Bildverhältnis für Ihr Bild an:
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="wrap_content"
fresco:viewAspectRatio="1.33"
fresco:placeholderImage="@drawable/placeholder" />
Zum Schluss können Sie Ihren Image-URI in Java festlegen:
SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
draweeView.setImageURI("http://yourdomain.com/yourimage.jpg");
Das ist es! Sie sollten Ihren Platzhalter so lange zeichnen, bis das Netzwerkimage abgerufen wurde.
OkHttp 3 mit Fresco verwenden
Zuerst müssen Sie zusätzlich zu der normalen Abhängigkeit von Fresco Gradle die Abhängigkeit von OkHttp 3 zu Ihrem build.gradle
:
compile "com.facebook.fresco:imagepipeline-okhttp3:1.2.0" // Or a newer version.
Wenn Sie Fresco initialisieren (normalerweise in Ihrer benutzerdefinierten Application
), können Sie jetzt Ihren OkHttp-Client angeben:
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient(); // Build on your own OkHttpClient.
Context context = ... // Your Application context.
ImagePipelineConfig config = OkHttpImagePipelineConfigFactory
.newBuilder(context, okHttpClient)
.build();
Fresco.initialize(context, config);
JPEG-Streaming mit Fresco mit DraweeController
In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie Ihrer App bereits Fresco hinzugefügt haben (siehe folgendes Beispiel ):
SimpleDraweeView img = new SimpleDraweeView(context);
ImageRequest request = ImageRequestBuilder
.newBuilderWithSource(Uri.parse("http://example.com/image.png"))
.setProgressiveRenderingEnabled(true) // This is where the magic happens.
.build();
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setImageRequest(request)
.setOldController(img.getController()) // Get the current controller from our SimpleDraweeView.
.build();
img.setController(controller); // Set the new controller to the SimpleDraweeView to enable progressive JPEGs.