Android
Fresk
Szukaj…
Wprowadzenie
Fresco to potężny system do wyświetlania obrazów w aplikacjach na Androida.
W Androidzie 4.x i starszych Fresco umieszcza obrazy w specjalnym regionie pamięci Androida (zwanym ashmem). Dzięki temu Twoja aplikacja działa szybciej - i znacznie rzadziej cierpi przerażający OutOfMemoryError.
Fresco obsługuje również przesyłanie strumieniowe plików JPEG.
Uwagi
Jak skonfigurować zależności w pliku build.gradle na poziomie aplikacji:
dependencies {
// Your app's other dependencies.
compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.14.1' // Or a newer version if available.
}
Więcej informacji można znaleźć tutaj .
Pierwsze kroki z Fresco
Najpierw dodaj Fresco do build.gradle
jak pokazano w sekcji Uwagi:
Jeśli potrzebujesz dodatkowych funkcji, takich jak animowane wsparcie GIF lub WebP, musisz również dodać odpowiednie artefakty Fresco .
Fresk musi zostać zainicjowany. Powinieneś to zrobić tylko 1 raz, więc umieszczenie inicjalizacji w Application
jest dobrym pomysłem. Przykładem tego może być:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Fresco.initialize(this);
}
}
Jeśli chcesz załadować zdalne obrazy z serwera, Twoja aplikacja wymaga pozwolenia na internt. Po prostu dodaj go do AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Następnie dodaj SimpleDraweeView
do swojego układu XML. Fresk nie obsługuje wrap_content
dla wymiarów obrazu, ponieważ możesz mieć wiele obrazów o różnych wymiarach (obraz zastępczy, obraz błędu, obraz rzeczywisty, ...).
Możesz więc dodać SimpleDraweeView
ze stałymi wymiarami (lub match_parent
):
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="120dp"
fresco:placeholderImage="@drawable/placeholder" />
Lub podaj współczynnik kształtu obrazu:
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="wrap_content"
fresco:viewAspectRatio="1.33"
fresco:placeholderImage="@drawable/placeholder" />
Na koniec możesz ustawić swój identyfikator URI obrazu w Javie:
SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
draweeView.setImageURI("http://yourdomain.com/yourimage.jpg");
Otóż to! Powinieneś widzieć swój symbol zastępczy do pobrania, dopóki obraz sieci nie zostanie pobrany.
Używanie OkHttp 3 z Fresco
Po pierwsze, oprócz normalnej zależności Fresco Gradle, musisz dodać zależność OkHttp 3 do swojego build.gradle
:
compile "com.facebook.fresco:imagepipeline-okhttp3:1.2.0" // Or a newer version.
Podczas inicjowania Fresco (zwykle w niestandardowej implementacji Application
) możesz teraz określić klienta OkHttp:
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient(); // Build on your own OkHttpClient.
Context context = ... // Your Application context.
ImagePipelineConfig config = OkHttpImagePipelineConfigFactory
.newBuilder(context, okHttpClient)
.build();
Fresco.initialize(context, config);
Streaming JPEG z Fresco za pomocą DraweeController
W tym przykładzie założono, że już dodałeś Fresco do swojej aplikacji (zobacz ten przykład ):
SimpleDraweeView img = new SimpleDraweeView(context);
ImageRequest request = ImageRequestBuilder
.newBuilderWithSource(Uri.parse("http://example.com/image.png"))
.setProgressiveRenderingEnabled(true) // This is where the magic happens.
.build();
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setImageRequest(request)
.setOldController(img.getController()) // Get the current controller from our SimpleDraweeView.
.build();
img.setController(controller); // Set the new controller to the SimpleDraweeView to enable progressive JPEGs.