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Einführung

OpenGL ES ist eine Grafikbibliothek, die iOS für das 3D-Rendering verwendet.

Beispielprojekt

Ein Beispielprojekt (Git-Repo) , das als Ausgangspunkt für das 3D-Rendering verwendet werden kann. Der Code zum Einrichten von OpenGL und der Shader ist ziemlich langwierig und passt daher nicht in dieses Beispielformat. Spätere Teile davon können in separaten Beispielen gezeigt werden, in denen detailliert beschrieben wird, was genau mit jedem Teil des Codes passiert.



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