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Bemerkungen

Mit Xamarin.iOS können Sie native iOS-Anwendungen mit denselben Steuerelementen für die Benutzeroberfläche erstellen wie in Objective-C und Xcode, jedoch mit der Flexibilität und Eleganz einer modernen Sprache (C #), der Leistungsfähigkeit der .NET Base Class Library (BCL) und zwei erstklassige IDEs - Xamarin Studio und Visual Studio - an Ihren Fingerspitzen.

Weitere Informationen zum Installieren von Xamarin.iOS auf einem Mac- oder Windows-Computer finden Sie in den Kurzanleitungen für die ersten Schritte im Xamarin Developer Center

Versionen

Ausführung Veröffentlichungsdatum
1,0 2009-09-14
2,0 2010-04-05
3,0 2010-04-16
4,0 2011-04-06
5,0 2011-10-12
6,0 2012-09-19
7,0 2013-09-18
8,0 2014-09-10
9,0 2015-09-17
9.2 2015-11-17
9.4 2015-12-09
9.6 2016-03-22

Detaillierte Informationen zu jeder Version finden Sie hier: https://developer.xamarin.com/releases/ios/

Starten Sie in Xamarin Studio

  1. Navigieren Sie zu Datei> Neu> Lösung , um das Dialogfeld für das neue Projekt aufzurufen
  2. Wählen Sie Single View App und drücken Sie Next
  3. Konfigurieren Sie Ihre App, indem Sie Ihren App-Namen und Ihre Organisations-ID festlegen, und klicken Sie auf Weiter : Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  1. Legen Sie den Projektnamen und den Lösungsnamen fest oder übernehmen Sie den Standardnamen. Klicken Sie auf Erstellen , um Ihr Projekt zu erstellen.
  2. Um Ihre Anwendung auszuführen, wählen Sie Debug | Konfiguration von iPhone 6s iOS 9.x und drücken Sie die Wiedergabetaste : Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  3. Dadurch wird der iOS-Simulator gestartet und die leere Anwendung angezeigt: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Starten Sie in Visual Studio

  1. Navigieren Sie zu Datei> Neu> Projekt , um das Dialogfeld Neues Projekt aufzurufen.
  2. Navigieren Sie zu Visual C #> iOS> iPhone und wählen Sie Single View App: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  3. Geben Sie Ihrer App einen Namen und drücken Sie OK , um Ihr Projekt zu erstellen.
  4. Wählen Sie das Mac Agent-Symbol in der Symbolleiste aus (siehe Abbildung unten): Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  5. Wählen Sie aus der Liste den Mac aus, der Ihre Anwendung erstellen soll (stellen Sie sicher, dass Ihr Mac für die Verbindung eingerichtet ist!), Und drücken Sie Connect Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  6. Um Ihre Anwendung auszuführen, wählen Sie Debug | iPhoneSimulator- Konfiguration und drücken Sie die Wiedergabetaste: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  7. Dadurch wird der iOS-Simulator auf dem Mac gestartet und die leere Anwendung angezeigt: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Hallo Welt

  1. Doppelklicken Sie auf die Main.Storyboard- Datei.
  2. Ansicht als auf iPhone 6 einstellen: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  3. Ziehen Sie eine Beschriftung und eine Schaltfläche aus der Toolbox auf die Entwurfsoberfläche, sodass sie wie das folgende Bild aussieht Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
  4. Vergeben Sie im Eigenschaften-Pad dem Label und der Schaltfläche folgende Eigenschaften:
nichts Name Titel
Etikette lblClicks [leer]
Taste Klick mich Klick mich!
  1. Fügen Sie der ViewDidLoad- Methode in der ViewController- Klasse den folgenden Code hinzu :
clickMe.TouchUpInside += (sender, e) =>
{
    totalClicks++;
    if (totalClicks == 1)
    {
        lblClicks.Text = totalClicks + " Click";
    }
    
   else {
       lblClicks.Text = totalClicks + " Clicks";
   }
};
  1. Führen Sie die Anwendung aus


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