Xamarin.iOS Tutorial
Erste Schritte mit Xamarin.iOS
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Bemerkungen
Mit Xamarin.iOS können Sie native iOS-Anwendungen mit denselben Steuerelementen für die Benutzeroberfläche erstellen wie in Objective-C und Xcode, jedoch mit der Flexibilität und Eleganz einer modernen Sprache (C #), der Leistungsfähigkeit der .NET Base Class Library (BCL) und zwei erstklassige IDEs - Xamarin Studio und Visual Studio - an Ihren Fingerspitzen.
Weitere Informationen zum Installieren von Xamarin.iOS auf einem Mac- oder Windows-Computer finden Sie in den Kurzanleitungen für die ersten Schritte im Xamarin Developer Center
Versionen
Ausführung | Veröffentlichungsdatum |
---|---|
1,0 | 2009-09-14 |
2,0 | 2010-04-05 |
3,0 | 2010-04-16 |
4,0 | 2011-04-06 |
5,0 | 2011-10-12 |
6,0 | 2012-09-19 |
7,0 | 2013-09-18 |
8,0 | 2014-09-10 |
9,0 | 2015-09-17 |
9.2 | 2015-11-17 |
9.4 | 2015-12-09 |
9.6 | 2016-03-22 |
Detaillierte Informationen zu jeder Version finden Sie hier: https://developer.xamarin.com/releases/ios/
Starten Sie in Xamarin Studio
- Navigieren Sie zu Datei> Neu> Lösung , um das Dialogfeld für das neue Projekt aufzurufen
- Wählen Sie Single View App und drücken Sie Next
- Konfigurieren Sie Ihre App, indem Sie Ihren App-Namen und Ihre Organisations-ID festlegen, und klicken Sie auf Weiter :
- Legen Sie den Projektnamen und den Lösungsnamen fest oder übernehmen Sie den Standardnamen. Klicken Sie auf Erstellen , um Ihr Projekt zu erstellen.
- Um Ihre Anwendung auszuführen, wählen Sie Debug | Konfiguration von iPhone 6s iOS 9.x und drücken Sie die Wiedergabetaste :
- Dadurch wird der iOS-Simulator gestartet und die leere Anwendung angezeigt:
Starten Sie in Visual Studio
- Navigieren Sie zu Datei> Neu> Projekt , um das Dialogfeld Neues Projekt aufzurufen.
- Navigieren Sie zu Visual C #> iOS> iPhone und wählen Sie Single View App:
- Geben Sie Ihrer App einen Namen und drücken Sie OK , um Ihr Projekt zu erstellen.
- Wählen Sie das Mac Agent-Symbol in der Symbolleiste aus (siehe Abbildung unten):
- Wählen Sie aus der Liste den Mac aus, der Ihre Anwendung erstellen soll (stellen Sie sicher, dass Ihr Mac für die Verbindung eingerichtet ist!), Und drücken Sie Connect
- Um Ihre Anwendung auszuführen, wählen Sie Debug | iPhoneSimulator- Konfiguration und drücken Sie die Wiedergabetaste:
- Dadurch wird der iOS-Simulator auf dem Mac gestartet und die leere Anwendung angezeigt:
Hallo Welt
- Doppelklicken Sie auf die Main.Storyboard- Datei.
- Ansicht als auf iPhone 6 einstellen:
- Ziehen Sie eine Beschriftung und eine Schaltfläche aus der Toolbox auf die Entwurfsoberfläche, sodass sie wie das folgende Bild aussieht
- Vergeben Sie im Eigenschaften-Pad dem Label und der Schaltfläche folgende Eigenschaften:
nichts | Name | Titel |
---|---|---|
Etikette | lblClicks | [leer] |
Taste | Klick mich | Klick mich! |
- Fügen Sie der ViewDidLoad- Methode in der ViewController- Klasse den folgenden Code hinzu :
clickMe.TouchUpInside += (sender, e) =>
{
totalClicks++;
if (totalClicks == 1)
{
lblClicks.Text = totalClicks + " Click";
}
else {
lblClicks.Text = totalClicks + " Clicks";
}
};
- Führen Sie die Anwendung aus
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