Szukaj…


Wprowadzenie

OpenGL ES to biblioteka graficzna, której iOS używa do renderowania 3D.

Przykładowy projekt

Przykładowy projekt (Git repo), który można wykorzystać jako punkt wyjścia do renderowania 3D. Kod do konfiguracji OpenGL i shaderów jest dość długi i żmudny, więc nie będzie dobrze pasował do tego przykładowego formatu. Później jego fragmenty mogą być pokazane w osobnych przykładach szczegółowo opisujących, co dokładnie dzieje się z każdym fragmentem kodu, ale na razie jest to projekt Xcode.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow