サーチ…


前書き

OpenGL ESは、iOSが3Dレンダリングに使用するグラフィックスライブラリです。

プロジェクト例

いくつかの3Dレンダリングを行うための出発点として使用できるプロジェクト例(Git repo) 。 OpenGLとシェーダを設定するためのコードはかなり長く、退屈なので、このサンプルフォーマットの下ではうまく適合しません。後の部分は別々の例で表示することができ、それぞれのコードで何が起こっているのかを詳しく説明していますが、ここではXcodeプロジェクトを示します。



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