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Introduction
OpenGL ES est une bibliothèque graphique utilisée par iOS pour effectuer le rendu 3D.
Exemple de projet
Un exemple de projet (repo Git) qui peut être utilisé comme point de départ pour effectuer un rendu 3D. Le code pour configurer OpenGL et les shaders est assez long et fastidieux, donc il ne conviendra pas sous cet exemple. Des parties ultérieures de celui-ci peuvent être présentées dans des exemples séparés détaillant ce qui se passe exactement avec chaque morceau de code, mais pour l'instant, voici le projet Xcode.
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