Поиск…


Вступление

OpenGL ES - это графическая библиотека, которую iOS использует для 3D-рендеринга.

Пример проекта

Пример проекта (Git repo), который можно использовать в качестве отправной точки для выполнения 3D-рендеринга. Код для настройки OpenGL и шейдеров довольно длинный и утомительный, поэтому он не будет хорошо соответствовать этому формату примера. Более поздние фрагменты могут быть показаны в отдельных примерах, в которых подробно описывается, что именно происходит с каждым фрагментом кода, но сейчас вот проект Xcode.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow