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Einführung

UIFeedbackGenerator und seine Unterklassen bieten eine öffentliche Schnittstelle für die Taptic Engine®, die auf iOS-Geräten ab iPhone 7 verfügbar ist. Haptics, gebrandet Taptics, bieten taktiles Feedback für Bildschirmereignisse. Während viele Systemsteuerelemente bereits UIFeedbackGenerator , können Entwickler UIFeedbackGenerator Unterklassen verwenden, um benutzerdefinierten Steuerelementen und anderen Ereignissen UIFeedbackGenerator hinzuzufügen. UIFeedbackGenerator ist eine abstrakte Klasse, die nicht direkt verwendet werden sollte, vielmehr verwenden Entwickler eine ihrer Unterklassen.

Trigger Impact Haptic

Das Beispiel zeigt, wie Sie mit einem UIImpactFeedbackGenerator nach einem Tastendruck eine UIImpactFeedbackGenerator auslösen.

Schnell

class ViewController: UIViewController
{
    lazy var button: UIButton =
    {
        let button = UIButton()
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.view.addSubview(button)
        button.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerXAnchor).isActive = true
        button.centerYAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerYAnchor).isActive = true
        button.setTitle("Impact", for: .normal)
        button.setTitleColor(UIColor.gray, for: .normal)
        return button
    }()
    
    // Choose between heavy, medium, and light for style
    let impactFeedbackGenerator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
    
    override func viewDidLoad()
    {
        super.viewDidLoad()
        button.addTarget(self, action: #selector(self.didPressButton(sender:)), for: .touchUpInside)

        // Primes feedback generator for upcoming events and reduces latency
        impactFeedbackGenerator.prepare()
    }
    
    func didPressButton(sender: UIButton)
    {
        // Triggers haptic
        impactFeedbackGenerator.impactOccurred()
    }
}

Ziel c

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIImpactFeedbackGenerator *impactFeedbackGenerator;
@property (nonatomic, strong) UIButton *button;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self.button addTarget:self action:@selector(didPressButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    // Choose between heavy, medium, and light for style
    self.impactFeedbackGenerator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleHeavy];
    
    // Primes feedback generator for upcoming events and reduces latency
    [self.impactFeedbackGenerator prepare];
}

- (void)didPressButton:(UIButton *)sender
{
    // Triggers haptic
    [self.impactFeedbackGenerator impactOccurred];
}

#pragma mark - Lazy Init
- (UIButton *)button
{
    if (!_button)
    {
        _button = [[UIButton alloc]init];
        _button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        [self.view addSubview:_button];
        [_button.centerXAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.centerXAnchor].active = YES;
        [_button.centerYAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.centerYAnchor].active = YES;
        [_button setTitle:@"Impact" forState:UIControlStateNormal];
        [_button setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal];
    }
    return _button;
}

@end


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