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Benutzerdefinierte Methodenobjekte erstellen

Benutzerdefinierte Methodenobjekte können erstellt werden, wenn ein Attribut einer Klasse abgerufen wird (möglicherweise über eine Instanz dieser Klasse), wenn dieses Attribut ein benutzerdefiniertes Funktionsobjekt, ein ungebundenes benutzerdefiniertes Methodenobjekt oder ein Klassenmethodenobjekt ist.

class A(object):
    # func: A user-defined function object
    #
    # Note that func is a function object when it's defined,
    # and an unbound method object when it's retrieved.
    def func(self): 
        pass

    # classMethod: A class method
    @classmethod
    def classMethod(self):
        pass

class B(object):
    # unboundMeth: A unbound user-defined method object
    #
    # Parent.func is an unbound user-defined method object here,
    # because it's retrieved.
    unboundMeth = A.func

a = A()
b = B()

print A.func
# output: <unbound method A.func>
print a.func
# output: <bound method A.func of <__main__.A object at 0x10e9ab910>>
print B.unboundMeth
# output: <unbound method A.func>
print b.unboundMeth
# output: <unbound method A.func>
print A.classMethod
# output: <bound method type.classMethod of <class '__main__.A'>>
print a.classMethod
# output: <bound method type.classMethod of <class '__main__.A'>>

Wenn das Attribut ein benutzerdefiniertes Methodenobjekt ist, wird ein neues Methodenobjekt nur erstellt, wenn die Klasse, von der es abgerufen wird, mit der im ursprünglichen Methodenobjekt gespeicherten Klasse übereinstimmt oder davon abgeleitet ist. Andernfalls wird das ursprüngliche Methodenobjekt unverändert verwendet.

# Parent: The class stored in the original method object
class Parent(object):
    # func: The underlying function of original method object
    def func(self): 
        pass
    func2 = func

# Child: A derived class of Parent
class Child(Parent):
    func = Parent.func

# AnotherClass: A different class, neither subclasses nor subclassed
class AnotherClass(object):
    func = Parent.func
    
print Parent.func is Parent.func                # False, new object created
print Parent.func2 is Parent.func2              # False, new object created
print Child.func is Child.func                  # False, new object created
print AnotherClass.func is AnotherClass.func    # True, original object used

Schildkröte zum Beispiel

Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Verwendung einer benutzerdefinierten Funktion, die in einem Skript einfach (∞) mal aufgerufen werden kann.

import turtle, time, random #tell python we need 3 different modules
turtle.speed(0) #set draw speed to the fastest 
turtle.colormode(255) #special colormode
turtle.pensize(4) #size of the lines that will be drawn
def triangle(size): #This is our own function, in the parenthesis is a variable we have defined that will be used in THIS FUNCTION ONLY. This fucntion creates a right triangle
    turtle.forward(size) #to begin this function we go forward, the amount to go forward by is the variable size
    turtle.right(90) #turn right by 90 degree
    turtle.forward(size) #go forward, again with variable
    turtle.right(135) #turn right again
    turtle.forward(size * 1.5) #close the triangle. thanks to the Pythagorean theorem we know that this line must be 1.5 times longer than the other two(if they are equal)
while(1): #INFINITE LOOP
    turtle.setpos(random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200)) #set the draw point to a random (x,y) position
    turtle.pencolor(random.randint(1, 255), random.randint(1, 255), random.randint(1, 255)) #randomize the RGB color
    triangle(random.randint(5, 55)) #use our function, because it has only one variable we can simply put a value in the parenthesis. The value that will be sent will be random between 5 - 55, end the end it really just changes ow big the triangle is.
    turtle.pencolor(random.randint(1, 255), random.randint(1, 255), random.randint(1, 255)) #randomize color again


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