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introduzione

UIFeedbackGenerator e le sue sottoclassi offrono un'interfaccia pubblica al Taptic Engine® che si trova sui dispositivi iOS a partire da iPhone 7. Haptics, Taptics marchiati, fornisce un feedback tattile per gli eventi sullo schermo. Mentre molti controlli di sistema forniscono UIFeedbackGenerator , gli sviluppatori possono utilizzare sottoclassi UIFeedbackGenerator per aggiungere elementi aptici ai controlli personalizzati e ad altri eventi. UIFeedbackGenerator è una classe astratta che non dovrebbe essere utilizzata direttamente, piuttosto gli sviluppatori usano una delle sue sottoclassi.

Trigger Impact Haptic

L'esempio mostra come attivare un effetto tattile di impatto usando UIImpactFeedbackGenerator dopo aver premuto un pulsante.

veloce

class ViewController: UIViewController
{
    lazy var button: UIButton =
    {
        let button = UIButton()
        button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.view.addSubview(button)
        button.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerXAnchor).isActive = true
        button.centerYAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerYAnchor).isActive = true
        button.setTitle("Impact", for: .normal)
        button.setTitleColor(UIColor.gray, for: .normal)
        return button
    }()
    
    // Choose between heavy, medium, and light for style
    let impactFeedbackGenerator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
    
    override func viewDidLoad()
    {
        super.viewDidLoad()
        button.addTarget(self, action: #selector(self.didPressButton(sender:)), for: .touchUpInside)

        // Primes feedback generator for upcoming events and reduces latency
        impactFeedbackGenerator.prepare()
    }
    
    func didPressButton(sender: UIButton)
    {
        // Triggers haptic
        impactFeedbackGenerator.impactOccurred()
    }
}

Objective-C

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIImpactFeedbackGenerator *impactFeedbackGenerator;
@property (nonatomic, strong) UIButton *button;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self.button addTarget:self action:@selector(didPressButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    // Choose between heavy, medium, and light for style
    self.impactFeedbackGenerator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleHeavy];
    
    // Primes feedback generator for upcoming events and reduces latency
    [self.impactFeedbackGenerator prepare];
}

- (void)didPressButton:(UIButton *)sender
{
    // Triggers haptic
    [self.impactFeedbackGenerator impactOccurred];
}

#pragma mark - Lazy Init
- (UIButton *)button
{
    if (!_button)
    {
        _button = [[UIButton alloc]init];
        _button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        [self.view addSubview:_button];
        [_button.centerXAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.centerXAnchor].active = YES;
        [_button.centerYAnchor constraintEqualToAnchor:self.view.centerYAnchor].active = YES;
        [_button setTitle:@"Impact" forState:UIControlStateNormal];
        [_button setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal];
    }
    return _button;
}

@end


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