C# Language
Eine Übersicht über c # -Kollektionen
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HashSet
Dies ist eine Sammlung von Unikaten mit O (1) -Suchfunktion.
HashSet<int> validStoryPointValues = new HashSet<int>() { 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };
bool containsEight = validStoryPointValues.Contains(8); // O(1)
Zum Vergleich führt die Verwendung von " Contains
eine Liste" zu einer schlechteren Leistung:
List<int> validStoryPointValues = new List<int>() { 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };
bool containsEight = validStoryPointValues.Contains(8); // O(n)
HashSet.Contains
verwendet eine Hashtabelle, sodass HashSet.Contains
unabhängig von der Anzahl der Elemente in der Auflistung extrem schnell sind.
SortedSet
// create an empty set
var mySet = new SortedSet<int>();
// add something
// note that we add 2 before we add 1
mySet.Add(2);
mySet.Add(1);
// enumerate through the set
foreach(var item in mySet)
{
Console.WriteLine(item);
}
// output:
// 1
// 2
T [] (Array von T)
// create an array with 2 elements
var myArray = new [] { "one", "two" };
// enumerate through the array
foreach(var item in myArray)
{
Console.WriteLine(item);
}
// output:
// one
// two
// exchange the element on the first position
// note that all collections start with the index 0
myArray[0] = "something else";
// enumerate through the array again
foreach(var item in myArray)
{
Console.WriteLine(item);
}
// output:
// something else
// two
Liste
List<T>
ist eine Liste eines bestimmten Typs. Elemente können hinzugefügt, eingefügt, entfernt und über den Index adressiert werden.
using System.Collections.Generic;
var list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
list.Add(6);
Console.WriteLine(list.Count); // 6
list.RemoveAt(3);
Console.WriteLine(list.Count); // 5
Console.WriteLine(list[3]); // 5
List<T>
kann als Array betrachtet werden, dessen Größe Sie ändern können. Die Auflistung der Auflistung in der Reihenfolge ist schnell, ebenso wie der Zugriff auf einzelne Elemente über ihren Index. Um auf Elemente zuzugreifen, die auf einem bestimmten Aspekt ihres Wertes oder auf einem anderen Schlüssel basieren, ermöglicht ein Dictionary<T>
eine schnellere Suche.
Wörterbuch
Wörterbuch <TKey, TValue> ist eine Karte. Für einen bestimmten Schlüssel kann es einen Wert im Wörterbuch geben.
using System.Collections.Generic;
var people = new Dictionary<string, int>
{
{ "John", 30 }, {"Mary", 35}, {"Jack", 40}
};
// Reading data
Console.WriteLine(people["John"]); // 30
Console.WriteLine(people["George"]); // throws KeyNotFoundException
int age;
if (people.TryGetValue("Mary", out age))
{
Console.WriteLine(age); // 35
}
// Adding and changing data
people["John"] = 40; // Overwriting values this way is ok
people.Add("John", 40); // Throws ArgumentException since "John" already exists
// Iterating through contents
foreach(KeyValuePair<string, int> person in people)
{
Console.WriteLine("Name={0}, Age={1}", person.Key, person.Value);
}
foreach(string name in people.Keys)
{
Console.WriteLine("Name={0}", name);
}
foreach(int age in people.Values)
{
Console.WriteLine("Age={0}", age);
}
Doppelter Schlüssel bei der Sammlungsinitialisierung
var people = new Dictionary<string, int>
{
{ "John", 30 }, {"Mary", 35}, {"Jack", 40}, {"Jack", 40}
}; // throws ArgumentException since "Jack" already exists
Stapel
// Initialize a stack object of integers
var stack = new Stack<int>();
// add some data
stack.Push(3);
stack.Push(5);
stack.Push(8);
// elements are stored with "first in, last out" order.
// stack from top to bottom is: 8, 5, 3
// We can use peek to see the top element of the stack.
Console.WriteLine(stack.Peek()); // prints 8
// Pop removes the top element of the stack and returns it.
Console.WriteLine(stack.Pop()); // prints 8
Console.WriteLine(stack.Pop()); // prints 5
Console.WriteLine(stack.Pop()); // prints 3
LinkedList
// initialize a LinkedList of integers
LinkedList list = new LinkedList<int>();
// add some numbers to our list.
list.AddLast(3);
list.AddLast(5);
list.AddLast(8);
// the list currently is 3, 5, 8
list.AddFirst(2);
// the list now is 2, 3, 5, 8
list.RemoveFirst();
// the list is now 3, 5, 8
list.RemoveLast();
// the list is now 3, 5
Beachten Sie, dass LinkedList<T>
die doppelt verknüpfte Liste darstellt. Es handelt sich also einfach um eine Sammlung von Knoten, und jeder Knoten enthält ein Element vom Typ T
Jeder Knoten ist mit dem vorhergehenden und dem folgenden Knoten verbunden.
Warteschlange
// Initalize a new queue of integers
var queue = new Queue<int>();
// Add some data
queue.Enqueue(6);
queue.Enqueue(4);
queue.Enqueue(9);
// Elements in a queue are stored in "first in, first out" order.
// The queue from first to last is: 6, 4, 9
// View the next element in the queue, without removing it.
Console.WriteLine(queue.Peek()); // prints 6
// Removes the first element in the queue, and returns it.
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // prints 6
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // prints 4
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // prints 9
Sichere Köpfe hochziehen! Verwenden Sie ConcurrentQueue in Umgebungen mit mehreren Threads.