C# Language
Dynamischer Typ
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Bemerkungen
Das dynamic
Schlüsselwort deklariert eine Variable, deren Typ zur Kompilierzeit nicht bekannt ist. Eine dynamic
Variable kann einen beliebigen Wert enthalten, und der Typ des Werts kann sich zur Laufzeit ändern.
Wie in dem Buch "Metaprogrammierung in .NET" erwähnt, hat C # keinen Hintergrundtyp für das dynamic
Schlüsselwort:
Die durch das Schlüsselwort
dynamic
aktivierte Funktionalität ist eine clevere Gruppe von Compileraktionen, dieCallSite
Objekte im Site-Container des lokalen Ausführungsbereichs ausgeben und verwenden. Der Compiler verwaltet, was Programmierer über dieseCallSite
Instanzen als dynamische ObjektreferenzenCallSite
. Die Parameter, Rückgabetypen, Felder und Eigenschaften, die zur Kompilierzeit dynamisch behandelt werden, sind möglicherweise mit einigen Metadaten gekennzeichnet, um anzuzeigen, dass sie für die dynamische Verwendung generiert wurden. Der zugrunde liegende Datentyp für sie ist immerSystem.Object
.
Dynamische Variable erstellen
dynamic foo = 123;
Console.WriteLine(foo + 234);
// 357 Console.WriteLine(foo.ToUpper())
// RuntimeBinderException, since int doesn't have a ToUpper method
foo = "123";
Console.WriteLine(foo + 234);
// 123234
Console.WriteLine(foo.ToUpper()):
// NOW A STRING
Dynamisch zurückkehren
using System;
public static void Main()
{
var value = GetValue();
Console.WriteLine(value);
// dynamics are useful!
}
private static dynamic GetValue()
{
return "dynamics are useful!";
}
Dynamisches Objekt mit Eigenschaften erstellen
using System;
using System.Dynamic;
dynamic info = new ExpandoObject();
info.Id = 123;
info.Another = 456;
Console.WriteLine(info.Another);
// 456
Console.WriteLine(info.DoesntExist);
// Throws RuntimeBinderException
Umgang mit bestimmten Typen, die zur Kompilierzeit unbekannt sind
Die folgenden Ergebnisse liefern gleichwertige Ergebnisse:
class IfElseExample
{
public string DebugToString(object a)
{
if (a is StringBuilder)
{
return DebugToStringInternal(a as StringBuilder);
}
else if (a is List<string>)
{
return DebugToStringInternal(a as List<string>);
}
else
{
return a.ToString();
}
}
private string DebugToStringInternal(object a)
{
// Fall Back
return a.ToString();
}
private string DebugToStringInternal(StringBuilder sb)
{
return $"StringBuilder - Capacity: {sb.Capacity}, MaxCapacity: {sb.MaxCapacity}, Value: {sb.ToString()}";
}
private string DebugToStringInternal(List<string> list)
{
return $"List<string> - Count: {list.Count}, Value: {Environment.NewLine + "\t" + string.Join(Environment.NewLine + "\t", list.ToArray())}";
}
}
class DynamicExample
{
public string DebugToString(object a)
{
return DebugToStringInternal((dynamic)a);
}
private string DebugToStringInternal(object a)
{
// Fall Back
return a.ToString();
}
private string DebugToStringInternal(StringBuilder sb)
{
return $"StringBuilder - Capacity: {sb.Capacity}, MaxCapacity: {sb.MaxCapacity}, Value: {sb.ToString()}";
}
private string DebugToStringInternal(List<string> list)
{
return $"List<string> - Count: {list.Count}, Value: {Environment.NewLine + "\t" + string.Join(Environment.NewLine + "\t", list.ToArray())}";
}
}
Der Vorteil der Dynamik besteht darin, einen neuen Typ zum Behandeln hinzuzufügen, wobei nur eine Überladung von DebugToStringInternal des neuen Typs erforderlich ist. Es entfällt auch die Notwendigkeit, den Typ manuell zu erstellen.