C# Language
Dynamisk typ
Sök…
Anmärkningar
Det dynamic
nyckelordet deklarerar en variabel vars typ inte är känd vid sammanställningstiden. En dynamic
variabel kan innehålla valfritt värde, och värdetyp kan ändras under körning.
Som nämnts i boken "Metaprogrammering i .NET" har C # inte någon stödjande typ för det dynamic
nyckelordet:
Funktionen som aktiveras av det
dynamic
nyckelordet är en smart uppsättning kompilatoråtgärder som avger och använderCallSite
objekt i webbplatsbehållaren i det lokala exekveringsområdet. Kompilatorn hanterar vad programmerare uppfattar som dynamiska objektreferenser genom dessaCallSite
instanser. Parametrarna, returtyper, fält och egenskaper som får dynamisk behandling vid sammanställningstiden kan markeras med vissa metadata för att indikera att de genererades för dynamisk användning, men den underliggande datatypen för dem kommer alltid att varaSystem.Object
.
Skapa en dynamisk variabel
dynamic foo = 123;
Console.WriteLine(foo + 234);
// 357 Console.WriteLine(foo.ToUpper())
// RuntimeBinderException, since int doesn't have a ToUpper method
foo = "123";
Console.WriteLine(foo + 234);
// 123234
Console.WriteLine(foo.ToUpper()):
// NOW A STRING
Återvändande dynamisk
using System;
public static void Main()
{
var value = GetValue();
Console.WriteLine(value);
// dynamics are useful!
}
private static dynamic GetValue()
{
return "dynamics are useful!";
}
Skapa ett dynamiskt objekt med egenskaper
using System;
using System.Dynamic;
dynamic info = new ExpandoObject();
info.Id = 123;
info.Another = 456;
Console.WriteLine(info.Another);
// 456
Console.WriteLine(info.DoesntExist);
// Throws RuntimeBinderException
Hantera specifika typer okända vid sammanställningstiden
Följande utgångsekvivalent resultat:
class IfElseExample
{
public string DebugToString(object a)
{
if (a is StringBuilder)
{
return DebugToStringInternal(a as StringBuilder);
}
else if (a is List<string>)
{
return DebugToStringInternal(a as List<string>);
}
else
{
return a.ToString();
}
}
private string DebugToStringInternal(object a)
{
// Fall Back
return a.ToString();
}
private string DebugToStringInternal(StringBuilder sb)
{
return $"StringBuilder - Capacity: {sb.Capacity}, MaxCapacity: {sb.MaxCapacity}, Value: {sb.ToString()}";
}
private string DebugToStringInternal(List<string> list)
{
return $"List<string> - Count: {list.Count}, Value: {Environment.NewLine + "\t" + string.Join(Environment.NewLine + "\t", list.ToArray())}";
}
}
class DynamicExample
{
public string DebugToString(object a)
{
return DebugToStringInternal((dynamic)a);
}
private string DebugToStringInternal(object a)
{
// Fall Back
return a.ToString();
}
private string DebugToStringInternal(StringBuilder sb)
{
return $"StringBuilder - Capacity: {sb.Capacity}, MaxCapacity: {sb.MaxCapacity}, Value: {sb.ToString()}";
}
private string DebugToStringInternal(List<string> list)
{
return $"List<string> - Count: {list.Count}, Value: {Environment.NewLine + "\t" + string.Join(Environment.NewLine + "\t", list.ToArray())}";
}
}
Fördelen med dynamiken är att lägga till en ny typ för att hantera bara kräver att man lägger till en överbelastning av DebugToStringInternal av den nya typen. Eliminerar också behovet av att manuellt kasta den till typen också.