iOS
UIControl - Manejo de eventos con bloques
Buscar..
Introducción
Normalmente, cuando se usa UIControl
o UIButton
, agregamos un selector
como una acción de devolución de llamada para cuando ocurre un evento en un botón o control, como cuando el usuario presiona el botón o toca el control.
Por ejemplo, haríamos lo siguiente:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(self.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
func onButtonPress(_ button: UIButton!) {
print("PRESSED")
}
}
Cuando se trata de selector
, el compilador solo necesita saber que existe. Esto puede hacerse a través de un protocol
y no implementarse.
Por ejemplo, lo siguiente podría bloquear su aplicación:
import UIKit
@objc
protocol ButtonEvent {
@objc optional func onButtonPress(_ button: UIButton)
}
class ViewController: UIViewController, ButtonEvent {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(ButtonEvent.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
Esto se debe a que su aplicación NO implementa la función onButtonPress
.
Ahora, ¿qué pasaría si pudieras hacer todo esto junto con la inicialización del botón? ¿Qué pasaría si no tuviera que especificar devoluciones de llamada y en su lugar podría especificar bloques que se pueden agregar y eliminar en cualquier momento? ¿Por qué preocuparse por implementar selectores?
Solución
import Foundation
import UIKit
protocol RemovableTarget {
func enable();
func disable();
}
extension UIControl {
func addEventHandler(event: UIControlEvents, runnable: (control: UIControl) -> Void) -> RemovableTarget {
class Target : RemovableTarget {
private var event: UIControlEvents
private weak var control: UIControl?
private var runnable: (control: UIControl) -> Void
private init(event: UIControlEvents, control: UIControl, runnable: (control: UIControl) -> Void) {
self.event = event
self.control = control
self.runnable = runnable
}
@objc
private func run(_ control: UIControl) {
runnable(control: control)
}
private func enable() {
control?.addTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
private func disable() {
control?.removeTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: self.event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), nil, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
}
}
let target = Target(event: event, control: self, runnable: runnable)
target.enable()
return target
}
}
Lo anterior es una extensión simple en UIControl
. Agrega una clase privada interna que tiene una func run(_ control: UIControl)
devolución de llamada func run(_ control: UIControl)
que se utiliza como acción de los eventos.
A continuación, utilizamos la object association
para agregar y eliminar el destino, ya que no será retenido por UIControl
.
La función del controlador de eventos devuelve un Protocol
para ocultar el funcionamiento interno de la clase de Target
, pero también para permitirle enable
y disable
el objetivo en cualquier momento.
Ejemplo de uso:
import Foundation
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Create a button.
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
//Add an event action block/listener -- Handles Button Press.
let target = button.addEventHandler(event: .touchUpInside) { (control) in
print("Pressed")
}
self.view.addSubview(button)
//Example of enabling/disabling the listener/event-action-block.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.disable() //Disable the listener.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.enable() //Enable the listener.
}
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}