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Creando un UIColor

Hay muchas maneras de crear un UIColor :

Rápido

  • Usando uno de los colores predefinidos:

    let redColor = UIColor.redColor()
    let blueColor: UIColor = .blueColor()
    
    // In Swift 3, the "Color()" suffix is removed:
    let redColor = UIColor.red
    let blueColor: UIColor = .blue
    

    Si el compilador ya sabe que la variable es una instancia de UIColor , puede omitir todo el tipo:

    let view = UIView()
    view.backgroundColor = .yellowColor()
    
  • Usando el valor de escala de grises y el alfa:

    let grayscaleColor = UIColor(white: 0.5, alpha: 1.0)
    
  • Usando matiz, saturación, brillo y alfa:

    let hsbColor = UIColor(
        hue: 0.4,
        saturation: 0.3,
        brightness: 0.7,
        alpha: 1.0
    )
    
  • Usando los valores RGBA:

    let rgbColor = UIColor(
        red: 30.0 / 255, 
        green: 70.0 / 255, 
        blue: 200.0 / 255, 
        alpha: 1.0
    )
    
  • Usando una imagen de patrón:

    let patternColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "myImage")!)
    

C objetivo

  • Usando uno de los colores predefinidos:

    UIColor *redColor = [UIColor redColor];
    
  • Usando el valor de escala de grises y el alfa:

    UIColor *grayscaleColor = [UIColor colorWithWhite: 0.5 alpha: 1.0];
    
  • Usando matiz, saturación, brillo y alfa:

    UIColor *hsbColor = [UIColor
        colorWithHue: 0.4
        saturation: 0.3
        brightness: 0.7
        alpha: 1.0
    ];
    
  • Usando los valores RGBA:

    UIColor *rgbColor = [UIColor
        colorWithRed: 30.0 / 255.0
        green: 70.0 / 255.0
        blue: 200.0 / 255.0 
        alpha: 1.0
    ];
    
  • Usando una imagen de patrón:

    UIColor *pattenColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]];
    

Métodos no documentados

Hay una variedad de métodos no documentados en UIColor que exponen colores o funciones alternativos. Estos se pueden encontrar en el archivo de encabezado privado UIColor . Documentaré el uso de dos métodos privados, styleString() y _systemDestructiveTintColor() .

styleString

Desde iOS 2.0, existe un método de instancia privada en UIColor llamado styleString que devuelve una representación de cadena RGB o RGBA del color, incluso para colores como whiteColor fuera del espacio RGB.

C objetivo:

@interface UIColor (Private)

- (NSString *)styleString;

@end

// ...

[[UIColor whiteColor] styleString]; // rgb(255,255,255)
[[UIColor redColor] styleString]; // rgb(255,0,0)
[[UIColor lightTextColor] styleString]; // rgba(255,255,255,0.600000)

En Swift puedes usar un encabezado de puente para exponer la interfaz. Con Swift puro, deberá crear un protocolo @objc con el método privado, y unsafeBitCast UIColor con el protocolo:

@objc protocol  UIColorPrivate {
    func styleString() -> String
}

let white = UIColor.whiteColor()
let red = UIColor.redColor()
let lightTextColor = UIColor.lightTextColor()

let whitePrivate = unsafeBitCast(white, UIColorPrivate.self)
let redPrivate = unsafeBitCast(red, UIColorPrivate.self)
let lightTextColorPrivate = unsafeBitCast(lightTextColor, UIColorPrivate.self)

whitePrivate.styleString() // rgb(255,255,255)
redPrivate.styleString() // rgb(255,0,0)
lightTextColorPrivate.styleString() // rgba(255,255,255,0.600000)

_systemDestructiveTintColor()

Hay un método de clase no documentado en UIColor llamado _systemDestructiveTintColor que devolverá el color rojo utilizado por los botones del sistema destructivo:

let red = UIColor.performSelector("_systemDestructiveTintColor").takeUnretainedValue()

Devuelve un objeto no administrado, al que debe llamar .takeUnretainedValue() , ya que la propiedad del color no se ha transferido a nuestro propio objeto.

Al igual que con cualquier API no documentada, debe tener cuidado al intentar usar este método:

if UIColor.respondsToSelector("_systemDestructiveTintColor") {
    if let red = UIColor.performSelector("_systemDestructiveTintColor").takeUnretainedValue() as? UIColor {
        // use the color
    }
}

o utilizando un protocolo:

@objc protocol UIColorPrivateStatic {
    func _systemDestructiveTintColor() -> UIColor
}

let privateClass = UIColor.self as! UIColorPrivateStatic
privateClass._systemDestructiveTintColor() // UIDeviceRGBColorSpace 1 0.231373 0.188235 1

Color con componente alfa

Puede configurar la opacidad a un determinado UIColor sin crear uno nuevo utilizando el init(red:_,green:_,blue:_,alpha:_) .

Rápido

let colorWithAlpha = UIColor.redColor().colorWithAlphaComponent(0.1)

Swift 3

//In Swift Latest Version
_ colorWithAlpha = UIColor.red.withAlphaComponent(0.1)

C objetivo

UIColor * colorWithAlpha = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:0.1];

Hacer que los atributos definidos por el usuario apliquen el tipo de datos CGColor.

De forma predeterminada, Interface Builder no acepta el tipo de datos CGColor , por lo que permite agregar un CGColor usando atributos definidos por el usuario en el constructor de interfaces; uno puede querer usar una extensión como esta:

Extensión rápida:

extension CALayer {
    func borderUIColor() -> UIColor? {
        return borderColor != nil ? UIColor(CGColor: borderColor!) : nil
    }
    
    func setBorderUIColor(color: UIColor) {
        borderColor = color.CGColor
    }
}

El nuevo atributo definido por el usuario (borderUIColor) será reconocido y aplicado sin problemas.

introduzca la descripción de la imagen aquí

Creando un UIColor a partir de un número hexadecimal o cadena

Puede crear un UIColor partir de un número o cadena hexadecimal, por ejemplo, 0xff00cc, "#FFFFFF"

Rápido

Valor int

extension UIColor {
    convenience init(hex: Int, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let r = CGFloat((hex >> 16) & 0xff) / 255
        let g = CGFloat((hex >> 08) & 0xff) / 255
        let b = CGFloat((hex >> 00) & 0xff) / 255
        self.init(red: r, green: g, blue: b, alpha: alpha)
    }
}

Ejemplo:

let color = UIColor(hex: 0xff00cc, alpha: 1.0)

Tenga en cuenta que para alpha el valor predeterminado de 1.0 , por lo que se puede utilizar de la siguiente manera:

let color = UIColor(hex: 0xff00cc)

Valor de cadena

extension UIColor {
    convenience init(hexCode: String) {
        let hex = hexCode.stringByTrimmingCharactersInSet(NSCharacterSet.alphanumericCharacterSet().invertedSet)
        var int = UInt32()
        NSScanner(string: hex).scanHexInt(&int)
        let a, r, g, b: UInt32

        switch hex.characters.count {
        case 3:
            (a, r, g, b) = (255, (int >> 8) * 17, (int >> 4 & 0xF) * 17, (int & 0xF) * 17)
        case 6:
            (a, r, g, b) = (255, int >> 16, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF)
        case 8:
            (a, r, g, b) = (int >> 24, int >> 16 & 0xFF, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF)
        default:
            (a, r, g, b) = (1, 1, 1, 0)
        }
    
        self.init(red: CGFloat(r) / 255, green: CGFloat(g) / 255, blue: CGFloat(b) / 255, alpha: CGFloat(a) / 255)
    }
}

Ejemplo de uso:

Hex con alfa

let color = UIColor("#80FFFFFF")

Hex. Sin alfa (el color alfa será igual a 1.0)

let color = UIColor("#FFFFFF")
let color = UIColor("#FFF")

C objetivo

Valor int

@interface UIColor (Hex)
+ (UIColor *)colorWithHex:(NSUInteger)hex alpha:(CGFloat)alpha;
@end

@implementation UIColor (Hex)
+ (UIColor *)colorWithHex:(NSUInteger)hex alpha:(CGFloat)alpha {
    return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)((hex & 0xFF0000) >> 16))/255.0
                           green:((CGFloat)((hex & 0xFF00) >> 8))/255.0
                            blue:((CGFloat)(hex & 0xFF))/255.0
                           alpha:alpha];
}
@end

Ejemplo:

UIColor *color = [UIColor colorWithHex:0xff00cc alpha:1.0];

Valor de cadena

- (UIColor*) hex:(NSString*)hexCode {
    
    NSString *noHashString = [hexCode stringByReplacingOccurrencesOfString:@"#" withString:@""];
    NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:noHashString];
    [scanner setCharactersToBeSkipped:[NSCharacterSet symbolCharacterSet]];
    
    unsigned hex;
    if (![scanner scanHexInt:&hex]) return nil;
    int a;
    int r;
    int g;
    int b;

    switch (noHashString.length) {
        case 3:
            a = 255;
            r = (hex >> 8) * 17;
            g = ((hex >> 4) & 0xF) * 17;
            b = ((hex >> 0) & 0xF) * 17;
            break;
        case 6:
            a = 255;
            r = (hex >> 16);
            g = (hex >> 8) & 0xFF;
            b = (hex) & 0xFF;
            break;
        case 8:
            a = (hex >> 24);
            r = (hex >> 16) & 0xFF;
            g = (hex >> 8) & 0xFF;
            b = (hex) & 0xFF;
            break;
            
        default:
            a = 255.0;
            r = 255.0;
            b = 255.0;
            g = 255.0;
            break;
    }

    return [UIColor colorWithRed:r / 255.0f green:g / 255.0f blue:b / 255.0f alpha:a / 255];
}

Ejemplo de uso:

Hex con alfa

UIColor* color = [self hex:@"#80FFFFFF"];

Hex. Sin alfa (el color alfa será igual a 1)

UIColor* color = [self hex:@"#FFFFFF"];
UIColor* color = [self hex:@"#FFF"];

Brillo de color ajustado de UIColor

El ejemplo de código a continuación le dará una versión ajustada de ese color donde un porcentaje más alto será más brillante y un porcentaje más bajo será más oscuro.

C objetivo

+ (UIColor *)adjustedColorForColor:(UIColor *)c : (double)percent
{
    if (percent < 0) percent = 0;
    
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MAX(r * percent, 0.0)
                               green:MAX(g * percent, 0.0)
                                blue:MAX(b * percent, 0.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

Rápido

func adjustedColorForColor( c: UIColor, var percent: CGFloat) -> UIColor {
    if percent < 0 {
        percent = 0
    }

    var r,g,b,a: CGFloat
    r = 0.0
    g = 0.0
    b = 0.0
    a = 0.0

    if c.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a) {
        return UIColor(red: max(r * percent, 0.0), green: max(g * percent, 0.0), blue: max(b * percent, 0.0), alpha: a)
    }

    return UIColor()
}

UIColor de un patrón de imagen

Puede crear un objeto UIColor usando un patrón de imagen usando el UIColor(patternImage:_) .

btn.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "image")!)

introduzca la descripción de la imagen aquí

Tono más claro y oscuro de un UIColor dado

El siguiente ejemplo de código muestra cómo puede obtener un tono más claro y oscuro de un color determinado, útil en aplicaciones que tienen temas dinámicos.

Para un color más oscuro

+ (UIColor *)darkerColorForColor:(UIColor *)c
{
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MAX(r - 0.2, 0.0)
                               green:MAX(g - 0.2, 0.0)
                                blue:MAX(b - 0.2, 0.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

Para un color más claro

+ (UIColor *)lighterColorForColor:(UIColor *)c
{
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MIN(r + 0.2, 1.0)
                               green:MIN(g + 0.2, 1.0)
                                blue:MIN(b + 0.2, 1.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

Vea las diferencias visuales a continuación, considerando que el color dado es [UIColor orangeColor]

Demostración visual



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