iOS
UIControl - Gestione degli eventi con i blocchi
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introduzione
In genere, quando si utilizza UIControl
o UIButton
, si aggiunge un selector
come azione di callback per quando un evento si verifica su un pulsante o un controllo, ad esempio l'utente che preme il pulsante o tocca il controllo.
Ad esempio, faremmo quanto segue:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(self.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
func onButtonPress(_ button: UIButton!) {
print("PRESSED")
}
}
Quando si tratta di selector
, il compilatore deve solo sapere che esiste. Questo può essere fatto attraverso un protocol
e non essere implementato.
Ad esempio, il seguente potrebbe danneggiare la tua applicazione:
import UIKit
@objc
protocol ButtonEvent {
@objc optional func onButtonPress(_ button: UIButton)
}
class ViewController: UIViewController, ButtonEvent {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(ButtonEvent.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
Questo perché l'applicazione NON implementa la funzione onButtonPress
.
Ora, se potessi fare tutto questo insieme all'inizializzazione del pulsante? Cosa accadrebbe se non fosse necessario specificare i callback e specificare invece i blocchi che possono essere aggiunti e rimossi in qualsiasi momento? Perché preoccuparsi di implementare i selettori?
Soluzione
import Foundation
import UIKit
protocol RemovableTarget {
func enable();
func disable();
}
extension UIControl {
func addEventHandler(event: UIControlEvents, runnable: (control: UIControl) -> Void) -> RemovableTarget {
class Target : RemovableTarget {
private var event: UIControlEvents
private weak var control: UIControl?
private var runnable: (control: UIControl) -> Void
private init(event: UIControlEvents, control: UIControl, runnable: (control: UIControl) -> Void) {
self.event = event
self.control = control
self.runnable = runnable
}
@objc
private func run(_ control: UIControl) {
runnable(control: control)
}
private func enable() {
control?.addTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
private func disable() {
control?.removeTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: self.event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), nil, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
}
}
let target = Target(event: event, control: self, runnable: runnable)
target.enable()
return target
}
}
Quanto sopra è una semplice estensione su UIControl
. Aggiunge una classe privata interna che ha una func run(_ control: UIControl)
callback func run(_ control: UIControl)
che viene utilizzata come azione degli eventi.
Successivamente utilizzeremo l' object association
per aggiungere e rimuovere la destinazione perché non verrà mantenuta da UIControl
.
La funzione del gestore di eventi restituisce un Protocol
per nascondere i meccanismi interni della classe Target
, ma anche per consentire all'utente di enable
e disable
il target in qualsiasi momento.
Esempio di utilizzo:
import Foundation
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Create a button.
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
//Add an event action block/listener -- Handles Button Press.
let target = button.addEventHandler(event: .touchUpInside) { (control) in
print("Pressed")
}
self.view.addSubview(button)
//Example of enabling/disabling the listener/event-action-block.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.disable() //Disable the listener.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.enable() //Enable the listener.
}
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}