수색…


소개

일반적으로 UIControl 또는 UIButton 을 사용할 때 사용자가 버튼을 누르거나 컨트롤을 터치하는 것과 같은 이벤트가 버튼이나 컨트롤에서 발생하는 경우 콜백 액션으로 selector 를 추가합니다.

예를 들어 다음과 같이 할 수 있습니다.

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        button.addTarget(self, action: #selector(self.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(button)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    func onButtonPress(_ button: UIButton!) {
        print("PRESSED")
    }
}

selector 관해서, 컴파일러는 그것이 존재한다는 것을 알아야합니다. 이것은 protocol 통해 수행 될 수 있고 구현되지 않을 수 있습니다.

예를 들어 다음과 같이하면 응용 프로그램이 중단됩니다.

import UIKit

@objc
protocol ButtonEvent {
    @objc optional func onButtonPress(_ button: UIButton)
}

class ViewController: UIViewController, ButtonEvent {
    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        button.addTarget(self, action: #selector(ButtonEvent.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(button)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

응용 프로그램이 onButtonPress 함수를 구현하지 않기 때문입니다.

이제 버튼 초기화와 함께이 모든 작업을 수행 할 수 있다면 어떨까요? 콜백을 지정할 필요가 없으며 언제든지 추가 및 제거 할 수있는 블록을 지정할 수 있습니까? 왜 셀렉터를 구현해야 할까?


해결책

import Foundation
import UIKit

protocol RemovableTarget {
    func enable();
    func disable();
}

extension UIControl {
    func addEventHandler(event: UIControlEvents, runnable: (control: UIControl) -> Void) -> RemovableTarget {
        
        class Target : RemovableTarget {
            private var event: UIControlEvents
            private weak var control: UIControl?
            private var runnable: (control: UIControl) -> Void
            
            private init(event: UIControlEvents, control: UIControl, runnable: (control: UIControl) -> Void) {
                self.event = event
                self.control = control
                self.runnable = runnable
            }
            
            @objc
            private func run(_ control: UIControl) {
                runnable(control: control)
            }
            
            private func enable() {
                control?.addTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: event)
                objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
            }
            
            private func disable() {
                control?.removeTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: self.event)
                objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), nil, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
            }
        }
        
        let target = Target(event: event, control: self, runnable: runnable)
        target.enable()
        return target
    }
}

위의 내용은 UIControl 의 간단한 확장입니다. 이벤트의 액션으로 사용되는 콜백 func run(_ control: UIControl) 이있는 내부 전용 클래스를 추가합니다.

다음으로 우리는 UIControl 의해 유지되지 않기 때문에 대상 object association 을 사용하여 대상을 추가하고 제거합니다.

이벤트 처리기 함수는 Target 클래스의 내부 동작을 숨기고 특정 시점에 대상을 enabledisable 할 수 있도록 Protocol 을 반환합니다.


사용 예제 :

import Foundation
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        

        //Create a button.
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        
        //Add an event action block/listener -- Handles Button Press.
        let target = button.addEventHandler(event: .touchUpInside) { (control) in
            print("Pressed")
        }
        

        self.view.addSubview(button)
        
        //Example of enabling/disabling the listener/event-action-block.
        DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
            target.disable() //Disable the listener.
            
            DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
                target.enable() //Enable the listener.
            }
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}


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