iOS
UIControl - obsługa zdarzeń z blokami
Szukaj…
Wprowadzenie
Zwykle, w przypadku stosowania UIControl
lub UIButton
dodamy do selector
jako działanie zwrotną gdy zdarzenie na przycisk i sterowania, takie jak użytkownika przycisku lub dotknięcie kontroli.
Na przykład wykonalibyśmy następujące czynności:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(self.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
func onButtonPress(_ button: UIButton!) {
print("PRESSED")
}
}
Jeśli chodzi o selector
, kompilator musi tylko wiedzieć, że istnieje. Można to zrobić za pomocą protocol
i nie można go wdrożyć.
Na przykład następujące awarie aplikacji:
import UIKit
@objc
protocol ButtonEvent {
@objc optional func onButtonPress(_ button: UIButton)
}
class ViewController: UIViewController, ButtonEvent {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(ButtonEvent.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
Wynika to z faktu, że aplikacja NIE implementuje funkcji onButtonPress
.
Co jeśli mógłbyś zrobić to wszystko wraz z inicjalizacją przycisku? Co się stanie, jeśli nie będziesz musiał określać wywołań zwrotnych, a zamiast tego możesz określić bloki, które można dodawać i usuwać w dowolnym momencie? Po co martwić się wdrażaniem selektorów?
Rozwiązanie
import Foundation
import UIKit
protocol RemovableTarget {
func enable();
func disable();
}
extension UIControl {
func addEventHandler(event: UIControlEvents, runnable: (control: UIControl) -> Void) -> RemovableTarget {
class Target : RemovableTarget {
private var event: UIControlEvents
private weak var control: UIControl?
private var runnable: (control: UIControl) -> Void
private init(event: UIControlEvents, control: UIControl, runnable: (control: UIControl) -> Void) {
self.event = event
self.control = control
self.runnable = runnable
}
@objc
private func run(_ control: UIControl) {
runnable(control: control)
}
private func enable() {
control?.addTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
private func disable() {
control?.removeTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: self.event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), nil, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
}
}
let target = Target(event: event, control: self, runnable: runnable)
target.enable()
return target
}
}
Powyższe jest prostym rozszerzeniem UIControl
. Dodaje wewnętrzną klasę prywatną, która ma funkcję wywołania zwrotnego func run(_ control: UIControl)
która jest używana jako akcja zdarzeń.
Następnie używamy object association
aby dodać i usunąć cel, ponieważ nie zostanie on zachowany przez UIControl
.
Funkcja obsługi zdarzeń zwraca Protocol
w celu ukrycia wewnętrznych działań klasy Target
ale także w celu umożliwienia enable
i disable
celu w dowolnym momencie.
Przykład użycia:
import Foundation
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Create a button.
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
//Add an event action block/listener -- Handles Button Press.
let target = button.addEventHandler(event: .touchUpInside) { (control) in
print("Pressed")
}
self.view.addSubview(button)
//Example of enabling/disabling the listener/event-action-block.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.disable() //Disable the listener.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.enable() //Enable the listener.
}
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}