Zoeken…


Invoering

Meestal voegen we bij het gebruik van UIControl of UIButton een selector als een terugbelactie voor wanneer een gebeurtenis plaatsvindt op een knop of bedieningselement, zoals de gebruiker die op de knop drukt of de bedieningsknop aanraakt.

We zouden bijvoorbeeld het volgende doen:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        button.addTarget(self, action: #selector(self.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(button)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    func onButtonPress(_ button: UIButton!) {
        print("PRESSED")
    }
}

Als het gaat om selector , hoeft de compiler alleen te weten dat deze bestaat. Dit kan via een protocol en niet worden geïmplementeerd.

Het volgende zou bijvoorbeeld uw applicatie laten crashen:

import UIKit

@objc
protocol ButtonEvent {
    @objc optional func onButtonPress(_ button: UIButton)
}

class ViewController: UIViewController, ButtonEvent {
    @IBOutlet weak var button: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        button.addTarget(self, action: #selector(ButtonEvent.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(button)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

Dit komt omdat uw toepassing de functie onButtonPress NIET implementeert.

Wat als u dit allemaal zou kunnen doen naast de initialisatie van de knop? Wat als u geen callbacks hoeft op te geven en in plaats daarvan blokken kunt opgeven die op elk gewenst moment kunnen worden toegevoegd en verwijderd? Waarom zorgen maken over het implementeren van selectors?


Oplossing

import Foundation
import UIKit

protocol RemovableTarget {
    func enable();
    func disable();
}

extension UIControl {
    func addEventHandler(event: UIControlEvents, runnable: (control: UIControl) -> Void) -> RemovableTarget {
        
        class Target : RemovableTarget {
            private var event: UIControlEvents
            private weak var control: UIControl?
            private var runnable: (control: UIControl) -> Void
            
            private init(event: UIControlEvents, control: UIControl, runnable: (control: UIControl) -> Void) {
                self.event = event
                self.control = control
                self.runnable = runnable
            }
            
            @objc
            private func run(_ control: UIControl) {
                runnable(control: control)
            }
            
            private func enable() {
                control?.addTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: event)
                objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
            }
            
            private func disable() {
                control?.removeTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: self.event)
                objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), nil, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
            }
        }
        
        let target = Target(event: event, control: self, runnable: runnable)
        target.enable()
        return target
    }
}

Het bovenstaande is een eenvoudige uitbreiding op UIControl . Het voegt een interne privéklasse toe met een callback- func run(_ control: UIControl) die wordt gebruikt als actie van de gebeurtenis.

Vervolgens gebruiken we object association om het doel toe te voegen en te verwijderen, omdat het niet door de UIControl wordt behouden.

Het event handler functie geeft een Protocol om de interne werking van het verbergen Target klasse, maar ook om u te enable en disable het doel op een bepaald moment.


Gebruiksvoorbeeld:

import Foundation
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        

        //Create a button.
        let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
        
        //Add an event action block/listener -- Handles Button Press.
        let target = button.addEventHandler(event: .touchUpInside) { (control) in
            print("Pressed")
        }
        

        self.view.addSubview(button)
        
        //Example of enabling/disabling the listener/event-action-block.
        DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
            target.disable() //Disable the listener.
            
            DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
                target.enable() //Enable the listener.
            }
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow