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UIColor 만들기

UIColor 만들 수있는 방법은 여러 가지가 있습니다.

빠른

  • 사전 정의 된 색상 중 하나 사용 :

    let redColor = UIColor.redColor()
    let blueColor: UIColor = .blueColor()
    
    // In Swift 3, the "Color()" suffix is removed:
    let redColor = UIColor.red
    let blueColor: UIColor = .blue
    

    컴파일러가 변수가 UIColor 의 인스턴스라는 것을 이미 알고 있다면 타입을 모두 건너 뛸 수 있습니다.

    let view = UIView()
    view.backgroundColor = .yellowColor()
    
  • 그레이 스케일 값과 알파 :

    let grayscaleColor = UIColor(white: 0.5, alpha: 1.0)
    
  • 색조, 채도, 밝기 및 알파 사용 :

    let hsbColor = UIColor(
        hue: 0.4,
        saturation: 0.3,
        brightness: 0.7,
        alpha: 1.0
    )
    
  • RGBA 값 사용 :

    let rgbColor = UIColor(
        red: 30.0 / 255, 
        green: 70.0 / 255, 
        blue: 200.0 / 255, 
        alpha: 1.0
    )
    
  • 패턴 이미지 사용 :

    let patternColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "myImage")!)
    

목표 -C

  • 사전 정의 된 색상 중 하나 사용 :

    UIColor *redColor = [UIColor redColor];
    
  • 그레이 스케일 값과 알파 :

    UIColor *grayscaleColor = [UIColor colorWithWhite: 0.5 alpha: 1.0];
    
  • 색조, 채도, 밝기 및 알파 사용 :

    UIColor *hsbColor = [UIColor
        colorWithHue: 0.4
        saturation: 0.3
        brightness: 0.7
        alpha: 1.0
    ];
    
  • RGBA 값 사용 :

    UIColor *rgbColor = [UIColor
        colorWithRed: 30.0 / 255.0
        green: 70.0 / 255.0
        blue: 200.0 / 255.0 
        alpha: 1.0
    ];
    
  • 패턴 이미지 사용 :

    UIColor *pattenColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]];
    

문서화되지 않은 메소드

UIColor 에는 다양한 색상이나 기능을 제공하는 문서화되지 않은 다양한 메서드가 있습니다. UIColor 개인 헤더 파일 에서 찾을 수 있습니다. styleString()_systemDestructiveTintColor() styleString() 두 가지 private 메소드의 사용에 대해 설명 할 것입니다.

styleString

iOS 2.0 이후 UIColor styleString 이라는 private 인스턴스 메소드가 있습니다.이 메소드는 RGB 공간 외부의 whiteColor 와 같은 색상의 경우에도 RGB의 RGB 또는 RGBA 문자열 표현을 반환합니다.

목표 -C :

@interface UIColor (Private)

- (NSString *)styleString;

@end

// ...

[[UIColor whiteColor] styleString]; // rgb(255,255,255)
[[UIColor redColor] styleString]; // rgb(255,0,0)
[[UIColor lightTextColor] styleString]; // rgba(255,255,255,0.600000)

Swift에서는 브리징 헤더를 사용하여 인터페이스를 노출 할 수 있습니다. 순수한 Swift를 사용하면 private 메소드를 사용하여 @objc 프로토콜을 만들고 프로토콜을 사용하여 unsafeBitCast UIColor 를 작성해야합니다.

@objc protocol  UIColorPrivate {
    func styleString() -> String
}

let white = UIColor.whiteColor()
let red = UIColor.redColor()
let lightTextColor = UIColor.lightTextColor()

let whitePrivate = unsafeBitCast(white, UIColorPrivate.self)
let redPrivate = unsafeBitCast(red, UIColorPrivate.self)
let lightTextColorPrivate = unsafeBitCast(lightTextColor, UIColorPrivate.self)

whitePrivate.styleString() // rgb(255,255,255)
redPrivate.styleString() // rgb(255,0,0)
lightTextColorPrivate.styleString() // rgba(255,255,255,0.600000)

_systemDestructiveTintColor()

파괴적인 시스템 버튼에 의해 사용되는 붉은 색을 반환하는 _systemDestructiveTintColor 라는 UIColor 에 문서화되지 않은 클래스 메쏘드가 있습니다 :

let red = UIColor.performSelector("_systemDestructiveTintColor").takeUnretainedValue()

색상 소유권이 우리 고유의 객체로 전송되지 않았기 때문에 관리되지 않는 객체를 반환합니다.이 객체는 .takeUnretainedValue() 를 호출해야합니다.

문서화되지 않은 API와 마찬가지로이 방법을 사용할 때주의해야합니다.

if UIColor.respondsToSelector("_systemDestructiveTintColor") {
    if let red = UIColor.performSelector("_systemDestructiveTintColor").takeUnretainedValue() as? UIColor {
        // use the color
    }
}

또는 프로토콜을 사용하여 :

@objc protocol UIColorPrivateStatic {
    func _systemDestructiveTintColor() -> UIColor
}

let privateClass = UIColor.self as! UIColorPrivateStatic
privateClass._systemDestructiveTintColor() // UIDeviceRGBColorSpace 1 0.231373 0.188235 1

알파 구성 요소로 색상 지정

init(red:_,green:_,blue:_,alpha:_) 이니셜 라이저를 사용하여 새 UIColor 를 만들지 않고 특정 UIColor 불투명도를 설정할 수 있습니다.

빠른

let colorWithAlpha = UIColor.redColor().colorWithAlphaComponent(0.1)

스위프트 3

//In Swift Latest Version
_ colorWithAlpha = UIColor.red.withAlphaComponent(0.1)

목표 -C

UIColor * colorWithAlpha = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:0.1];

사용자 정의 속성이 CGColor 데이터 유형을 적용하도록합니다.

기본적으로 Interface Builder는 CGColor 데이터 유형을 허용하지 않으므로 인터페이스 빌더의 사용자 정의 속성을 사용하여 CGColor 를 추가 할 수 있습니다. 다음과 같은 확장을 사용하는 것이 좋습니다.

신속한 확장 :

extension CALayer {
    func borderUIColor() -> UIColor? {
        return borderColor != nil ? UIColor(CGColor: borderColor!) : nil
    }
    
    func setBorderUIColor(color: UIColor) {
        borderColor = color.CGColor
    }
}

새로운 사용자 정의 속성 (borderUIColor)은 문제없이 인식되고 적용됩니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

16 진수 또는 문자열에서 UIColor 만들기

예를 들어 0xff00cc, "#FFFFFF"와 같이 16 진수 또는 문자열에서 UIColor 를 만들 수 있습니다.

빠른

Int 값

extension UIColor {
    convenience init(hex: Int, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let r = CGFloat((hex >> 16) & 0xff) / 255
        let g = CGFloat((hex >> 08) & 0xff) / 255
        let b = CGFloat((hex >> 00) & 0xff) / 255
        self.init(red: r, green: g, blue: b, alpha: alpha)
    }
}

예:

let color = UIColor(hex: 0xff00cc, alpha: 1.0)

alpha 경우, 디폴트 값 1.0 이 제공되므로 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

let color = UIColor(hex: 0xff00cc)

문자열 값

extension UIColor {
    convenience init(hexCode: String) {
        let hex = hexCode.stringByTrimmingCharactersInSet(NSCharacterSet.alphanumericCharacterSet().invertedSet)
        var int = UInt32()
        NSScanner(string: hex).scanHexInt(&int)
        let a, r, g, b: UInt32

        switch hex.characters.count {
        case 3:
            (a, r, g, b) = (255, (int >> 8) * 17, (int >> 4 & 0xF) * 17, (int & 0xF) * 17)
        case 6:
            (a, r, g, b) = (255, int >> 16, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF)
        case 8:
            (a, r, g, b) = (int >> 24, int >> 16 & 0xFF, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF)
        default:
            (a, r, g, b) = (1, 1, 1, 0)
        }
    
        self.init(red: CGFloat(r) / 255, green: CGFloat(g) / 255, blue: CGFloat(b) / 255, alpha: CGFloat(a) / 255)
    }
}

사용 예 :

알파가있는 16 진수

let color = UIColor("#80FFFFFF")

알파가없는 16 진수 ( color 알파는 1.0과 같음)

let color = UIColor("#FFFFFF")
let color = UIColor("#FFF")

목표 -C

Int 값

@interface UIColor (Hex)
+ (UIColor *)colorWithHex:(NSUInteger)hex alpha:(CGFloat)alpha;
@end

@implementation UIColor (Hex)
+ (UIColor *)colorWithHex:(NSUInteger)hex alpha:(CGFloat)alpha {
    return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)((hex & 0xFF0000) >> 16))/255.0
                           green:((CGFloat)((hex & 0xFF00) >> 8))/255.0
                            blue:((CGFloat)(hex & 0xFF))/255.0
                           alpha:alpha];
}
@end

예:

UIColor *color = [UIColor colorWithHex:0xff00cc alpha:1.0];

문자열 값

- (UIColor*) hex:(NSString*)hexCode {
    
    NSString *noHashString = [hexCode stringByReplacingOccurrencesOfString:@"#" withString:@""];
    NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:noHashString];
    [scanner setCharactersToBeSkipped:[NSCharacterSet symbolCharacterSet]];
    
    unsigned hex;
    if (![scanner scanHexInt:&hex]) return nil;
    int a;
    int r;
    int g;
    int b;

    switch (noHashString.length) {
        case 3:
            a = 255;
            r = (hex >> 8) * 17;
            g = ((hex >> 4) & 0xF) * 17;
            b = ((hex >> 0) & 0xF) * 17;
            break;
        case 6:
            a = 255;
            r = (hex >> 16);
            g = (hex >> 8) & 0xFF;
            b = (hex) & 0xFF;
            break;
        case 8:
            a = (hex >> 24);
            r = (hex >> 16) & 0xFF;
            g = (hex >> 8) & 0xFF;
            b = (hex) & 0xFF;
            break;
            
        default:
            a = 255.0;
            r = 255.0;
            b = 255.0;
            g = 255.0;
            break;
    }

    return [UIColor colorWithRed:r / 255.0f green:g / 255.0f blue:b / 255.0f alpha:a / 255];
}

사용 예 :

알파가있는 16 진수

UIColor* color = [self hex:@"#80FFFFFF"];

알파가없는 16 진수 ( color 알파는 1과 같음)

UIColor* color = [self hex:@"#FFFFFF"];
UIColor* color = [self hex:@"#FFF"];

UIColor에서 조정 된 밝기 색상

아래의 코드 예제는 더 높은 백분율을 밝게하고 낮은 백분율을 더 어둡게하는 조정 된 색상의 버전을 제공합니다.

목표 -C

+ (UIColor *)adjustedColorForColor:(UIColor *)c : (double)percent
{
    if (percent < 0) percent = 0;
    
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MAX(r * percent, 0.0)
                               green:MAX(g * percent, 0.0)
                                blue:MAX(b * percent, 0.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

빠른

func adjustedColorForColor( c: UIColor, var percent: CGFloat) -> UIColor {
    if percent < 0 {
        percent = 0
    }

    var r,g,b,a: CGFloat
    r = 0.0
    g = 0.0
    b = 0.0
    a = 0.0

    if c.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a) {
        return UIColor(red: max(r * percent, 0.0), green: max(g * percent, 0.0), blue: max(b * percent, 0.0), alpha: a)
    }

    return UIColor()
}

이미지 패턴에서 UIColor

UIColor(patternImage:_) 메서드를 사용하여 이미지 패턴을 사용하여 UIColor 객체를 만들 수 있습니다.

btn.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "image")!)

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

주어진 UIColor의 더 밝고 어두운 음영

아래의 코드 예제는 동적 테마를 사용하는 응용 프로그램에서 유용하게 사용할 수있는 밝고 어두운 음영을 특정 색상에서 얻을 수있는 방법을 보여줍니다.

진한 색

+ (UIColor *)darkerColorForColor:(UIColor *)c
{
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MAX(r - 0.2, 0.0)
                               green:MAX(g - 0.2, 0.0)
                                blue:MAX(b - 0.2, 0.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

밝은 색상

+ (UIColor *)lighterColorForColor:(UIColor *)c
{
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MIN(r + 0.2, 1.0)
                               green:MIN(g + 0.2, 1.0)
                                blue:MIN(b + 0.2, 1.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

주어진 색상이 [UIColor orangeColor]

비주얼 데모



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