Zoeken…


Een UIColor maken

Er zijn veel manieren om een UIColor :

Snel

  • Gebruik een van de vooraf gedefinieerde kleuren:

    let redColor = UIColor.redColor()
    let blueColor: UIColor = .blueColor()
    
    // In Swift 3, the "Color()" suffix is removed:
    let redColor = UIColor.red
    let blueColor: UIColor = .blue
    

    Als de compiler al weet dat de variabele een instantie van UIColor kunt u het type allemaal samen overslaan:

    let view = UIView()
    view.backgroundColor = .yellowColor()
    
  • Met behulp van de grijswaarden en de alfa:

    let grayscaleColor = UIColor(white: 0.5, alpha: 1.0)
    
  • Tint, verzadiging, helderheid en alfa gebruiken:

    let hsbColor = UIColor(
        hue: 0.4,
        saturation: 0.3,
        brightness: 0.7,
        alpha: 1.0
    )
    
  • De RGBA-waarden gebruiken:

    let rgbColor = UIColor(
        red: 30.0 / 255, 
        green: 70.0 / 255, 
        blue: 200.0 / 255, 
        alpha: 1.0
    )
    
  • Een patroonafbeelding gebruiken:

    let patternColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "myImage")!)
    

Doelstelling C

  • Gebruik een van de vooraf gedefinieerde kleuren:

    UIColor *redColor = [UIColor redColor];
    
  • Met behulp van de grijswaarden en de alfa:

    UIColor *grayscaleColor = [UIColor colorWithWhite: 0.5 alpha: 1.0];
    
  • Tint, verzadiging, helderheid en alfa gebruiken:

    UIColor *hsbColor = [UIColor
        colorWithHue: 0.4
        saturation: 0.3
        brightness: 0.7
        alpha: 1.0
    ];
    
  • De RGBA-waarden gebruiken:

    UIColor *rgbColor = [UIColor
        colorWithRed: 30.0 / 255.0
        green: 70.0 / 255.0
        blue: 200.0 / 255.0 
        alpha: 1.0
    ];
    
  • Een patroonafbeelding gebruiken:

    UIColor *pattenColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]];
    

Ongedocumenteerde methoden

Er zijn verschillende ongedocumenteerde methoden op UIColor die alternatieve kleuren of functionaliteit weergeven. Deze zijn te vinden in het privé-headerbestand van UIColor . Ik zal het gebruik van twee privé-methoden documenteren, styleString() en _systemDestructiveTintColor() .

styleString

Sinds iOS 2.0 is er een UIColor op UIColor genaamd styleString die een RGB- of RGBA-tekenreeksrepresentatie van de kleur retourneert, zelfs voor kleuren zoals whiteColor buiten de RGB-ruimte.

Doelstelling C:

@interface UIColor (Private)

- (NSString *)styleString;

@end

// ...

[[UIColor whiteColor] styleString]; // rgb(255,255,255)
[[UIColor redColor] styleString]; // rgb(255,0,0)
[[UIColor lightTextColor] styleString]; // rgba(255,255,255,0.600000)

In Swift zou je een overbruggende kop kunnen gebruiken om de interface bloot te leggen. Met pure Swift moet u een @objc protocol maken met de unsafeBitCast en unsafeBitCast UIColor met het protocol:

@objc protocol  UIColorPrivate {
    func styleString() -> String
}

let white = UIColor.whiteColor()
let red = UIColor.redColor()
let lightTextColor = UIColor.lightTextColor()

let whitePrivate = unsafeBitCast(white, UIColorPrivate.self)
let redPrivate = unsafeBitCast(red, UIColorPrivate.self)
let lightTextColorPrivate = unsafeBitCast(lightTextColor, UIColorPrivate.self)

whitePrivate.styleString() // rgb(255,255,255)
redPrivate.styleString() // rgb(255,0,0)
lightTextColorPrivate.styleString() // rgba(255,255,255,0.600000)

_systemDestructiveTintColor()

Er is een ongedocumenteerde klassemethode op UIColor genaamd _systemDestructiveTintColor die de rode kleur _systemDestructiveTintColor die wordt gebruikt door destructieve systeemknoppen:

let red = UIColor.performSelector("_systemDestructiveTintColor").takeUnretainedValue()

Het retourneert een onbeheerd object, dat u .takeUnretainedValue() inschakelen, omdat het kleureigendom niet is overgedragen aan ons eigen object.

Zoals bij elke API zonder papieren, moet u voorzichtig zijn wanneer u deze methode probeert te gebruiken:

if UIColor.respondsToSelector("_systemDestructiveTintColor") {
    if let red = UIColor.performSelector("_systemDestructiveTintColor").takeUnretainedValue() as? UIColor {
        // use the color
    }
}

of door een protocol te gebruiken:

@objc protocol UIColorPrivateStatic {
    func _systemDestructiveTintColor() -> UIColor
}

let privateClass = UIColor.self as! UIColorPrivateStatic
privateClass._systemDestructiveTintColor() // UIDeviceRGBColorSpace 1 0.231373 0.188235 1

Kleur met Alpha-component

U kunt de dekking instellen op een bepaalde UIColor zonder een nieuwe te maken met de init(red:_,green:_,blue:_,alpha:_) initialisatie.

Snel

let colorWithAlpha = UIColor.redColor().colorWithAlphaComponent(0.1)

Swift 3

//In Swift Latest Version
_ colorWithAlpha = UIColor.red.withAlphaComponent(0.1)

Doelstelling C

UIColor * colorWithAlpha = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:0.1];

Laat door de gebruiker gedefinieerde attributen het CGColor-gegevenstype toepassen

Standaard accepteert Interface Builder het CGColor gegevenstype niet, zodat het toevoegen van een CGColor met door de gebruiker gedefinieerde attributen in de interfacebuilder mogelijk is; men zou een extensie als deze willen gebruiken:

Swift Extension:

extension CALayer {
    func borderUIColor() -> UIColor? {
        return borderColor != nil ? UIColor(CGColor: borderColor!) : nil
    }
    
    func setBorderUIColor(color: UIColor) {
        borderColor = color.CGColor
    }
}

Het nieuwe door de gebruiker gedefinieerde kenmerk (borderUIColor) wordt zonder problemen herkend en toegepast.

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Een UIColor maken van een hexadecimaal getal of een reeks

U kunt een UIColor maken op UIColor van een hexadecimaal nummer of een reeks, bijvoorbeeld 0xff00cc, "#FFFFFF"

Snel

Int waarde

extension UIColor {
    convenience init(hex: Int, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let r = CGFloat((hex >> 16) & 0xff) / 255
        let g = CGFloat((hex >> 08) & 0xff) / 255
        let b = CGFloat((hex >> 00) & 0xff) / 255
        self.init(red: r, green: g, blue: b, alpha: alpha)
    }
}

Voorbeeld:

let color = UIColor(hex: 0xff00cc, alpha: 1.0)

Merk op dat voor alpha de standaardwaarde van 1.0 is opgegeven, zodat deze als volgt kan worden gebruikt:

let color = UIColor(hex: 0xff00cc)

Tekenreekswaarde

extension UIColor {
    convenience init(hexCode: String) {
        let hex = hexCode.stringByTrimmingCharactersInSet(NSCharacterSet.alphanumericCharacterSet().invertedSet)
        var int = UInt32()
        NSScanner(string: hex).scanHexInt(&int)
        let a, r, g, b: UInt32

        switch hex.characters.count {
        case 3:
            (a, r, g, b) = (255, (int >> 8) * 17, (int >> 4 & 0xF) * 17, (int & 0xF) * 17)
        case 6:
            (a, r, g, b) = (255, int >> 16, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF)
        case 8:
            (a, r, g, b) = (int >> 24, int >> 16 & 0xFF, int >> 8 & 0xFF, int & 0xFF)
        default:
            (a, r, g, b) = (1, 1, 1, 0)
        }
    
        self.init(red: CGFloat(r) / 255, green: CGFloat(g) / 255, blue: CGFloat(b) / 255, alpha: CGFloat(a) / 255)
    }
}

Voorbeeld gebruik:

Hex met alfa

let color = UIColor("#80FFFFFF")

Hex zonder alfa ( color alpha is gelijk aan 1.0)

let color = UIColor("#FFFFFF")
let color = UIColor("#FFF")

Doelstelling C

Int waarde

@interface UIColor (Hex)
+ (UIColor *)colorWithHex:(NSUInteger)hex alpha:(CGFloat)alpha;
@end

@implementation UIColor (Hex)
+ (UIColor *)colorWithHex:(NSUInteger)hex alpha:(CGFloat)alpha {
    return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)((hex & 0xFF0000) >> 16))/255.0
                           green:((CGFloat)((hex & 0xFF00) >> 8))/255.0
                            blue:((CGFloat)(hex & 0xFF))/255.0
                           alpha:alpha];
}
@end

Voorbeeld:

UIColor *color = [UIColor colorWithHex:0xff00cc alpha:1.0];

Tekenreekswaarde

- (UIColor*) hex:(NSString*)hexCode {
    
    NSString *noHashString = [hexCode stringByReplacingOccurrencesOfString:@"#" withString:@""];
    NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:noHashString];
    [scanner setCharactersToBeSkipped:[NSCharacterSet symbolCharacterSet]];
    
    unsigned hex;
    if (![scanner scanHexInt:&hex]) return nil;
    int a;
    int r;
    int g;
    int b;

    switch (noHashString.length) {
        case 3:
            a = 255;
            r = (hex >> 8) * 17;
            g = ((hex >> 4) & 0xF) * 17;
            b = ((hex >> 0) & 0xF) * 17;
            break;
        case 6:
            a = 255;
            r = (hex >> 16);
            g = (hex >> 8) & 0xFF;
            b = (hex) & 0xFF;
            break;
        case 8:
            a = (hex >> 24);
            r = (hex >> 16) & 0xFF;
            g = (hex >> 8) & 0xFF;
            b = (hex) & 0xFF;
            break;
            
        default:
            a = 255.0;
            r = 255.0;
            b = 255.0;
            g = 255.0;
            break;
    }

    return [UIColor colorWithRed:r / 255.0f green:g / 255.0f blue:b / 255.0f alpha:a / 255];
}

Voorbeeld gebruik:

Hex met alfa

UIColor* color = [self hex:@"#80FFFFFF"];

Hex zonder alfa ( color alpha is gelijk aan 1)

UIColor* color = [self hex:@"#FFFFFF"];
UIColor* color = [self hex:@"#FFF"];

Aangepaste helderheid van kleur van UIColor

Het onderstaande codevoorbeeld geeft u een aangepaste versie van die kleur, waarbij een hoger percentage helderder is en een lager percentage donkerder.

Doelstelling C

+ (UIColor *)adjustedColorForColor:(UIColor *)c : (double)percent
{
    if (percent < 0) percent = 0;
    
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MAX(r * percent, 0.0)
                               green:MAX(g * percent, 0.0)
                                blue:MAX(b * percent, 0.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

Snel

func adjustedColorForColor( c: UIColor, var percent: CGFloat) -> UIColor {
    if percent < 0 {
        percent = 0
    }

    var r,g,b,a: CGFloat
    r = 0.0
    g = 0.0
    b = 0.0
    a = 0.0

    if c.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a) {
        return UIColor(red: max(r * percent, 0.0), green: max(g * percent, 0.0), blue: max(b * percent, 0.0), alpha: a)
    }

    return UIColor()
}

UIColor van een beeldpatroon

U kunt een UIColor object maken met een afbeeldingspatroon met de UIColor(patternImage:_) .

btn.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "image")!)

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Lichtere en donkerdere tint van een bepaalde UIColor

Het onderstaande codevoorbeeld laat zien hoe u een lichtere en donkerdere tint van een bepaalde kleur kunt krijgen, handig in toepassingen met dynamische thema's

Voor donkere kleuren

+ (UIColor *)darkerColorForColor:(UIColor *)c
{
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MAX(r - 0.2, 0.0)
                               green:MAX(g - 0.2, 0.0)
                                blue:MAX(b - 0.2, 0.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

Voor lichtere kleuren

+ (UIColor *)lighterColorForColor:(UIColor *)c
{
    CGFloat r, g, b, a;
    if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
        return [UIColor colorWithRed:MIN(r + 0.2, 1.0)
                               green:MIN(g + 0.2, 1.0)
                                blue:MIN(b + 0.2, 1.0)
                               alpha:a];
    return nil;
}

Zie visuele verschillen hieronder, gezien de gegeven kleur is [UIColor orangeColor]

Visuele demo



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow