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Remarques
Sujet développeur Apple pour UIImage
Créer UIImage
Avec image locale
Rapide
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")
Objectif c
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
Remarque
La méthode
imageNamed
met en cache le contenu de l'image en mémoire. Le chargement de nombreuses images volumineuses de cette manière peut entraîner des avertissements de mémoire insuffisante, ce qui peut entraîner la fermeture de l'application. Cela peut être corrigé en utilisant la méthodeimageWithContentsOfFile
deUIImage
, qui n'utilise pas la mise en cache.
Avec NSData
Rapide
let imageData = Data(base64Encoded: imageString, options: Data.Base64DecodingOptions.ignoreUnknownCharacters)
let image = UIImage(data: imageData!)
Avec UIColor
Rapide
let color = UIColor.red
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.setFillColor(color.cgColor)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Objectif c
UIColor *color=[UIColor redColor];
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 80, 100);
UIGraphicsBeginImageContext(frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, frame);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Avec le contenu du fichier
Objectif c
Exemple:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
En utilisant un tableau:
Exemple:
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
// Utiliser un tableau d'images pour les animations ici:
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Création et initialisation d'objets image avec le contenu du fichier
Création et retour d'un objet image en chargeant les données d'image à partir du fichier dans le chemin spécifié.
Exemple:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
En utilisant un tableau:
Exemple
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
//Using image array for animations here
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Image redimensionnable avec majuscules
Dans l'exemple d'une bulle de message illustrée ci-dessous: les coins de l'image doivent rester inchangés, ce qui est spécifié par UIEdgeInsets
, mais les bordures et le centre de l'image doivent être étendus pour couvrir la nouvelle taille.
let insets = UIEdgeInsetsMake(12.0, 20.0, 22.0, 12.0)
let image = UIImage(named: "test")
image?.resizableImageWithCapInsets(insets, resizingMode: .Stretch)
Comparer des images
La méthode
isEqual:
est le seul moyen fiable de déterminer si deux images contiennent les mêmes données d'image. Les objets image que vous créez peuvent être différents les uns des autres, même lorsque vous les initialisez avec les mêmes données d'image mises en cache. La seule façon de déterminer leur égalité est d'utiliser la méthodeisEqual:
qui compare les données d'image réelles. Le listing 1 illustre les manières correctes et incorrectes de comparer les images.Source: Documentation Apple
Rapide
// Load the same image twice.
let image1 = UIImage(named: "MyImage")
let image2 = UIImage(named: "MyImage")
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if let image1 = image1, image1.isEqual(image2) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if image1 == image2 {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
Objectif c
// Load the same image twice.
UIImage* image1 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
UIImage* image2 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if ([image1 isEqual:image2]) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if (image1 == image2) {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
Créer UIImage avec UIColor
Rapide
let color = UIColor.redColor()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
CGContextSetFillColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), color.CGColor)
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Swift 3
let color = UIColor.red()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
UIGraphicsEndImageContext()
Objectif c:
Ajoutez cette méthode en tant qu'extension de UIImage
:
+ (UIImage *)createImageWithColor: (UIColor *)color {
CGRect rect=CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return theImage;
}
Image dégradée avec couleurs
Création d'un dégradé UIImage
avec des couleurs dans CGRect
Rapide:
extension UIImage {
static func gradientImageWithBounds(bounds: CGRect, colors: [CGColor]) -> UIImage {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = bounds
gradientLayer.colors = colors
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size)
gradientLayer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Usage:
let image = UIImage.gradientImageWithBounds(CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200), colors: [UIColor.yellowColor().CGColor, UIColor.blueColor().CGColor])
Objectif c:
+ (UIImage *)gradientImageWithBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors {
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = bounds;
gradientLayer.colors = colors;
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size);
[gradientLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
Couche de fond dégradé pour les limites
+ (CALayer *)gradientBGLayerForBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors
{
CAGradientLayer * gradientBG = [CAGradientLayer layer];
gradientBG.frame = bounds;
gradientBG.colors = colors;
return gradientBG;
}
Convertir UIImage vers / depuis l'encodage base64
Codage
//convert the image to NSData first
let imageData:NSData = UIImagePNGRepresentation(image)!
// convert the NSData to base64 encoding
let strBase64:String = imageData.base64EncodedStringWithOptions(.Encoding64CharacterLineLength)
Décodage
let dataDecoded:NSData = NSData(base64EncodedString: strBase64, options: NSDataBase64DecodingOptions(rawValue: 0))!
let decodedimage:UIImage = UIImage(data: dataDecoded)!
Prenez un instantané d'un UIView
//Here self.webView is the view whose screenshot I need to take
//The screenshot is saved in jpg format in the application directory to avoid any loss of quality in retina display devices i.e. all current devices running iOS 10
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self.webView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSString *jpgPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Test.jpg"];
[UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) writeToFile:jpgPath atomically:YES];
UIImage *pop=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:jpgPath];
//pop is the final image in jpg format and high quality with the exact resolution of the view you selected in pixels and not just points
Appliquer UIColor à UIImage
Utilisez la même application UIImage avec plusieurs bases de thème en appliquant simplement UIColor à l'instance UIImage comme suit.
// *** Create an UIImage instance with RenderingMode AlwaysTemplate ***
UIImage *imgMenu = [[UIImage imageNamed:@"iconMenu"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
// *** Now Apply `tintColor` to `UIImageView` of UIImageView or UIButton and convert image in given color ***
[btn setImage:imgMenu forState:UIControlStateNormal]; // Set UIImage in UIButton.
[button.imageView setTintColor:[UIColor blueColor]]; // It changes image color of UIButton to blue color
Maintenant, disons que vous voulez faire la même chose avec UIImageView, puis utilisez le code suivant
[imageView setImage:imgMenu]; // Assign UIImage to UIImageView
[imageView setTintColor:[UIColor greenColor]]; // Change imageview image color to green.
[imageView setTintColor:[UIColor redColor]]; // Change imageview image color to red.
Changer la couleur UIImage
Swift Ajoutez cette extension à UIImage:
extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
let maskImage = self.CGImage
let width = self.size.width
let height = self.size.height
let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) //needs rawValue of bitmapInfo
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)
//is it nil?
if let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext) {
let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)
return coloredImage
} else {
return nil
}
}
}
Ensuite, pour changer la couleur de votre UIImage
my_image.maskWithColor(UIColor.blueColor())
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