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Sintaxis

  1. Contrato.Requisitos (Condición, UserMessage)

    Contrato.Requisitos (Condición, UserMessage)

    Contrato.Resultado <T>

    Contrato.Aseguros ()

    Contract.Invariants ()

Observaciones

.NET es compatible con la idea de diseño por contrato a través de su clase de contratos que se encuentra en el espacio de nombres System.Diagnostics e introducido en .NET 4.0. La API de contratos de código incluye clases para verificaciones estáticas y en tiempo de ejecución del código y le permite definir condiciones previas, condiciones posteriores e invariantes dentro de un método. Las condiciones previas especifican las condiciones que deben cumplir los parámetros antes de que un método pueda ejecutarse, las condiciones posteriores que se verifican al completar un método, y las invariantes definen las condiciones que no cambian durante la ejecución de un método.

¿Por qué son necesarios los contratos de código?

El seguimiento de los problemas de una aplicación cuando la aplicación se está ejecutando, es una de las principales preocupaciones de todos los desarrolladores y administradores. El seguimiento se puede realizar de muchas maneras. Por ejemplo -

  • Puede aplicar el rastreo en nuestra aplicación y obtener los detalles de una aplicación cuando la aplicación se está ejecutando.

  • Puede utilizar el mecanismo de registro de eventos cuando está ejecutando la aplicación. Los mensajes se pueden ver usando el Visor de Eventos.

  • Puede aplicar Performance Monitoring después de un intervalo de tiempo específico y escribir datos en vivo desde su aplicación.

Los contratos de código utilizan un enfoque diferente para el seguimiento y la gestión de problemas dentro de una aplicación. En lugar de validar todo lo que se devuelve de una llamada de método, los Contratos de código con la ayuda de condiciones previas, postcondiciones e invariantes de métodos, aseguran que todo lo que ingresa y salga de sus métodos sea correcto.

Precondiciones

namespace CodeContractsDemo
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics.Contracts;
 
    public class PaymentProcessor
    {
        private List<Payment> _payments = new List<Payment>();
 
        public void Add(Payment payment)
        {
            Contract.Requires(payment != null);
            Contract.Requires(!string.IsNullOrEmpty(payment.Name));
            Contract.Requires(payment.Date <= DateTime.Now);
            Contract.Requires(payment.Amount > 0);
 
            this._payments.Add(payment);
        }
    }
}

Postcondiciones

public double GetPaymentsTotal(string name)
{     
    Contract.Ensures(Contract.Result<double>() >= 0);
 
    double total = 0.0;
 
    foreach (var payment in this._payments) {
        if (string.Equals(payment.Name, name)) {
            total += payment.Amount;
        }
    }
 
    return total;
}

Invariantes

namespace CodeContractsDemo
{
    using System;
    using System.Diagnostics.Contracts;
 
    public class Point
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
 
        public Point()
        {
        }
 
        public Point(int x, int y)
        {
            this.X = x;
            this.Y = y;
        }
 
        public void Set(int x, int y)
        {
            this.X = x;
            this.Y = y;
        }
 
        public void Test(int x, int y)
        {
            for (int dx = -x; dx <= x; dx++) {
                this.X = dx;
                Console.WriteLine("Current X = {0}", this.X);
            }
 
            for (int dy = -y; dy <= y; dy++) {
                this.Y = dy;
                Console.WriteLine("Current Y = {0}", this.Y);
            }
 
            Console.WriteLine("X = {0}", this.X);
            Console.WriteLine("Y = {0}", this.Y);
        }
 
        [ContractInvariantMethod]
        private void ValidateCoordinates()
        {
            Contract.Invariant(this.X >= 0);
            Contract.Invariant(this.Y >= 0);
        }
    }
}

Definición de contratos en la interfaz

[ContractClass(typeof(ValidationContract))]
interface IValidation
{
    string CustomerID{get;set;}
    string Password{get;set;}
}
 
[ContractClassFor(typeof(IValidation))]
sealed class ValidationContract:IValidation
{
    string IValidation.CustomerID
    {
        [Pure]
        get
        {
            return Contract.Result<string>();
        }
        set
        {
            Contract.Requires<ArgumentNullException>(!string.IsNullOrEmpty(value), "Customer ID cannot be null!!");
        }
    }
 
    string IValidation.Password
    {
        [Pure]
        get
        {
            return Contract.Result<string>();
        }
        set
        {
            Contract.Requires<ArgumentNullException>(!string.IsNullOrEmpty(value), "Password cannot be null!!");
        }
    }
}
 
class Validation:IValidation
{
    public string GetCustomerPassword(string customerID)
    {
        Contract.Requires(!string.IsNullOrEmpty(customerID),"Customer ID cannot be Null");
        Contract.Requires<ArgumentNullException>(!string.IsNullOrEmpty(customerID), "Exception!!");
        Contract.Ensures(Contract.Result<string>() != null);
        string password="AAA@1234";
        if (customerID!=null)
        {
            return password;    
        }
        else
        {
            return null;
        }
         
    }
 
    private string m_custID, m_PWD;
 
    public string CustomerID
    {
        get
        {
            return m_custID;
        }
        set
        {
            m_custID = value;
        }
    }
 
    public string Password
    {
        get
        {
            return m_PWD;
        }
        set
        {
            m_PWD = value;
        }
    }
}

En el código anterior, hemos definido una interfaz llamada IValidation con un atributo [ContractClass] . Este atributo toma una dirección de una clase en la que hemos implementado un contrato para una interfaz. La clase ValidationContract hace uso de las propiedades definidas en la interfaz y comprueba los valores nulos mediante Contract.Requires<T> . Contract.Requires<T> . T es una clase de excepción.

También hemos marcado el acceso get con un atributo [Pure] . El atributo puro garantiza que el método o una propiedad no cambie el estado de instancia de una clase en la que se implementa la interfaz de IValidation .



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