unity3d Tutorial
Empezando con unity3d
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Observaciones
Unity proporciona un entorno de desarrollo de juegos multiplataforma para desarrolladores. Los desarrolladores pueden usar UnityScript basado en lenguaje C # y / o JavaScript para la programación del juego. Las plataformas de despliegue de destino se pueden cambiar fácilmente en el editor. Todo el código del juego principal permanece igual, excepto algunas características dependientes de la plataforma. Una lista de todas las versiones y descargas correspondientes y notas de la versión se puede encontrar aquí: https://unity3d.com/get-unity/download/archive .
Versiones
Versión | Fecha de lanzamiento |
---|---|
Unidad 2017.1.0 | 2017-07-10 |
5.6.2 | 2017-06-21 |
5.6.1 | 2017-05-11 |
5.6.0 | 2017-03-31 |
5.5.3 | 2017-03-31 |
5.5.2 | 2017-02-24 |
5.5.1 | 2017-01-24 |
5.5 | 2016-11-30 |
5.4.3 | 2016-11-17 |
5.4.2 | 2016-10-21 |
5.4.1 | 2016-09-08 |
5.4.0 | 2016-07-28 |
5.3.6 | 2016-07-20 |
5.3.5 | 2016-05-20 |
5.3.4 | 2016-03-15 |
5.3.3 | 2016-02-23 |
5.3.2 | 2016-01-28 |
5.3.1 | 2015-12-18 |
5.3.0 | 2015-12-08 |
5.2.5 | 2016-06-01 |
5.2.4 | 2015-12-16 |
5.2.3 | 2015-11-19 |
5.2.2 | 2015-10-21 |
5.2.1 | 2015-09-22 |
5.2.0 | 2015-09-08 |
5.1.5 | 2015-06-07 |
5.1.4 | 2015-10-06 |
5.1.3 | 2015-08-24 |
5.1.2 | 2015-07-16 |
5.1.1 | 2015-06-18 |
5.1.0 | 2015-06-09 |
5.0.4 | 2015-07-06 |
5.0.3 | 2015-06-09 |
5.0.2 | 2015-05-13 |
5.0.1 | 2015-04-01 |
5.0.0 | 2015-03-03 |
4.7.2 | 2016-05-31 |
4.7.1 | 2016-02-25 |
4.7.0 | 2015-12-17 |
4.6.9 | 2015-10-15 |
4.6.8 | 2015-08-26 |
4.6.7 | 2015-07-01 |
4.6.6 | 2015-06-08 |
4.6.5 | 2015-04-30 |
4.6.4 | 2015-03-26 |
4.6.3 | 2015-02-19 |
4.6.2 | 2015-01-29 |
4.6.1 | 2014-12-09 |
4.6.0 | 2014-11-25 |
4.5.5 | 2014-10-13 |
4.5.4 | 2014-09-11 |
4.5.3 | 2014-08-12 |
4.5.2 | 2014-07-10 |
4.5.1 | 2014-06-12 |
4.5.0 | 2014-05-27 |
4.3.4 | 2014-01-29 |
4.3.3 | 2014-01-13 |
4.3.2 | 2013-12-18 |
4.3.1 | 2013-11-28 |
4.3.0 | 2013-11-12 |
4.2.2 | 2013-10-10 |
4.2.1 | 2013-09-05 |
4.2.0 | 2013-07-22 |
4.1.5 | 2013-06-08 |
4.1.4 | 2013-06-06 |
4.1.3 | 2013-05-23 |
4.1.2 | 2013-03-26 |
4.1.0 | 2013-03-13 |
4.0.1 | 2013-01-12 |
4.0.0 | 2012-11-13 |
3.5.7 | 2012-12-14 |
3.5.6 | 2012-09-27 |
3.5.5 | 2012-08-08 |
3.5.4 | 2012-07-20 |
3.5.3 | 2012-06-30 |
3.5.2 | 2012-05-15 |
3.5.1 | 2012-04-12 |
3.5.0 | 2012-02-14 |
3.4.2 | 2011-10-26 |
3.4.1 | 2011-09-20 |
3.4.0 | 2011-07-26 |
Instalación o configuración
Visión general
Unity se ejecuta en Windows y Mac. También hay una versión alfa de Linux disponible.
Hay 4 planes de pago diferentes para Unity:
- Personal - Gratis (ver abajo)
- Más - $ 35 USD por mes por asiento (ver más abajo)
- Pro - $ 125 USD por mes por asiento: después de suscribirte al plan Pro durante 24 meses consecutivos, tienes la opción de dejar de suscribirte y conservar la versión que tienes.
- Empresa - Póngase en contacto con Unity para más información.
De acuerdo con el EULA: las compañías o entidades incorporadas que tuvieron un volumen de negocios superior a US $ 100,000 en su último año fiscal deben usar Unity Plus (o una licencia más alta); más de US $ 200,000 deben usar Unity Pro (o Enterprise).
Instalación
Descarga el asistente de descarga de Unity .
Ejecute el asistente y elija los módulos que desea descargar e instalar, como el editor de Unity, el IDE de MonoDevelop, la documentación y los módulos de creación de plataforma deseados.
Si tiene una versión anterior, puede actualizar a la última versión estable .
Si desea instalar el asistente de descarga de Unity sin Unity, puede obtener los instaladores de componentes de las notas de la versión de Unity 5.5.1 .
Instalando múltiples versiones de Unity
A menudo es necesario instalar varias versiones de Unity al mismo tiempo. Para hacerlo:
En Windows, cambie el directorio de instalación predeterminado a una carpeta vacía que haya creado anteriormente, como
Unity 5.3.1f1
.En Mac, el instalador siempre se instalará en
/Applications/Unity
. Cambie el nombre de esta carpeta para su instalación existente (por ejemplo, a/Applications/Unity5.3.1f1
) antes de ejecutar el instalador para la versión diferente.Puede mantener presionada la tecla Alt cuando inicie Unity para forzarla a que le permita elegir un proyecto para abrir. De lo contrario, el último proyecto cargado intentará cargar (si está disponible) y puede pedirle que actualice un proyecto que no desea que se actualice.
Editor y código básico.
Diseño
El editor básico de Unity se verá a continuación. Las funcionalidades básicas de algunas ventanas / pestañas predeterminadas se describen en la imagen.
Diseño de Linux
Hay una pequeña diferencia en el diseño del menú de la versión de Linux, como la captura de pantalla a continuación,
Uso básico
Cree un GameObject
vacío GameObject
clic derecho en la ventana Jerarquía y seleccione Create Empty
. Cree un nuevo script haciendo clic con el botón derecho en la ventana Proyecto y seleccione Create
> C# Script
. Renombrarlo según sea necesario.
Cuando se selecciona el GameObject
vacío en la ventana Jerarquía, arrastre y suelte el script recién creado en la ventana del Inspector. Ahora el script se adjunta al objeto en la ventana Jerarquía. Abra el script con el IDE de MonoDevelop predeterminado o su preferencia.
Scripting básico
El código básico se verá como a continuación, excepto la línea Debug.Log("hello world!!");
.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BasicCode : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("hello world!!");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Añade la línea Debug.Log("hello world!!");
en el método void Start()
. Guarde el script y vuelva al editor. Ejecútalo presionando Play en la parte superior del editor.
El resultado debe ser como abajo en la ventana de la consola:
Diseños de editor
Puede guardar el diseño de sus pestañas y ventanas para estandarizar su entorno de trabajo.
El menú de diseños se puede encontrar en la esquina superior derecha de Unity Editor:
Unity se envía con 5 diseños predeterminados (2 por 3, 4 Dividir, Predeterminado, Alto, Ancho) (marcado con 1) . En la imagen de arriba, además de los diseños predeterminados, también hay un diseño personalizado en la parte superior.
Puede agregar sus propios diseños haciendo clic en el botón "Guardar diseño ..." en el menú (marcado con 2) :
También puede eliminar cualquier diseño haciendo clic en el botón "Eliminar diseño ..." en el menú (marcado con 2) :
El botón "Revertir configuración de fábrica ..." elimina todos los diseños personalizados y restaura los diseños predeterminados (marcados con 2) .
Personalizando tu espacio de trabajo
Puede personalizar su Diseño de Vistas haciendo clic y arrastrando la pestaña de cualquier Vista a una de varias ubicaciones. Al soltar una pestaña en el área de pestañas de una ventana existente, se agregará la pestaña junto a las pestañas existentes. Alternativamente, al soltar una pestaña en cualquier zona de acoplamiento se agregará la vista en una nueva ventana.
Las pestañas también pueden separarse de la ventana principal del editor y organizarse en su propio editor flotante de Windows. Las ventanas flotantes pueden contener disposiciones de Vistas y pestañas como la ventana del Editor principal.
Cuando haya creado un diseño de editor, puede guardar el diseño y restaurarlo en cualquier momento. Consulte este ejemplo para diseños de editor .
En cualquier momento, puede hacer clic derecho en la pestaña de cualquier vista para ver opciones adicionales como Maximizar o agregar una nueva pestaña a la misma ventana.