C# Language
Programación Orientada a Objetos En C #
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Introducción
Este tema trata de decirnos cómo podemos escribir programas basados en el enfoque OOP. Pero no intentamos enseñar el paradigma de programación orientada a objetos. Cubriremos los siguientes temas: clases, propiedades, herencia, polimorfismo, interfaces, etc.
Clases:
El esqueleto de declarar clase es:
<>: Requerido
[]:Opcional
[private/public/protected/internal] class <Desired Class Name> [:[Inherited class][,][[Interface Name 1],[Interface Name 2],...]
{
//Your code
}
No se preocupe si no puede entender la sintaxis completa. Nos familiarizaremos con toda la parte de eso. Para el primer ejemplo, considere la siguiente clase:
class MyClass
{
int i = 100;
public void getMyValue()
{
Console.WriteLine(this.i);//Will print number 100 in output
}
}
en esta clase creamos la variable i
con el tipo int
y con los modificadores de acceso privados predeterminados y el método getMyValue()
con modificadores de acceso público.
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