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Introducción

Una enumeración puede derivar de cualquiera de los siguientes tipos: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong. El valor predeterminado es int, y se puede cambiar especificando el tipo en la definición de enumeración:

enumeración pública Día de la semana: byte {lunes = 1, martes = 2, miércoles = 3, jueves = 4, viernes = 5}

Esto es útil cuando P / Invoking a código nativo, mapeo a fuentes de datos y circunstancias similares. En general, se debe usar el int predeterminado, porque la mayoría de los desarrolladores esperan que una enumeración sea un int.

Sintaxis

  • enumeración Colores {rojo, verde, azul} // declaración de enumeración
  • enum Colores: byte {Red, Green, Blue} // Declaración con un tipo específico
  • enumeración Colores {rojo = 23, verde = 45, azul = 12} // Declaración con valores definidos
  • Colors.Red // Accede a un elemento de un Enum
  • int value = (int) Colors.Red // Obtener el valor int de un elemento enum
  • Colors color = (Colors) intValue // Obtener un elemento de enumeración de int

Observaciones

Un Enum (abreviatura de "tipo enumerado") es un tipo que consiste en un conjunto de constantes con nombre, representado por un identificador específico del tipo.

Las enumeraciones son más útiles para representar conceptos que tienen un número (generalmente pequeño) de posibles valores discretos. Por ejemplo, se pueden usar para representar un día de la semana o un mes del año. También pueden usarse como indicadores que pueden combinarse o comprobarse mediante operaciones a nivel de bits.

Obtener todos los valores de los miembros de una enumeración

enum MyEnum
{
    One,
    Two,
    Three
}

foreach(MyEnum e in Enum.GetValues(typeof(MyEnum)))
    Console.WriteLine(e);

Esto imprimirá:

One
Two
Three

Enumerar como banderas

El FlagsAttribute se puede aplicar a una enumeración que cambia el comportamiento de ToString() para que coincida con la naturaleza de la enumeración:

[Flags]
enum MyEnum
{
    //None = 0, can be used but not combined in bitwise operations
    FlagA = 1,
    FlagB = 2,
    FlagC = 4,
    FlagD = 8  
    //you must use powers of two or combinations of powers of two 
    //for bitwise operations to work
}

var twoFlags = MyEnum.FlagA | MyEnum.FlagB;

// This will enumerate all the flags in the variable: "FlagA, FlagB".
Console.WriteLine(twoFlags);

Debido a que FlagsAttribute basa en las constantes de enumeración para ser potencias de dos (o sus combinaciones) y los valores de enumeración son valores numéricos en última instancia, está limitado por el tamaño del tipo numérico subyacente. El tipo numérico más grande disponible que puede usar es UInt64 , que le permite especificar 64 constantes de enumeración de bandera distintas (no combinadas). La palabra clave enum predeterminada en el tipo subyacente int , que es Int32 . El compilador permitirá la declaración de valores mayores a 32 bit. Estos se envolverán sin previo aviso y darán como resultado dos o más miembros del mismo valor. Por lo tanto, si se pretende que una enumeración acomode un conjunto de bits de más de 32 indicadores, debe especificar un tipo más grande explícitamente:

public enum BigEnum : ulong
{
    BigValue = 1 << 63
}

Aunque las banderas suelen ser solo un bit, se pueden combinar en "conjuntos" con nombre para facilitar su uso.

[Flags]
enum FlagsEnum
{
    None = 0,
    Option1 = 1,
    Option2 = 2,
    Option3 = 4,
       
    Default = Option1 | Option3,
    All = Option1 | Option2 | Option3,
}

Para evitar deletrear los valores decimales de potencias de dos, el operador de desplazamiento a la izquierda (<<) también se puede utilizar para declarar la misma enumeración

[Flags]
enum FlagsEnum
{
    None = 0,
    Option1 = 1 << 0,
    Option2 = 1 << 1,
    Option3 = 1 << 2,
       
    Default = Option1 | Option3,
    All = Option1 | Option2 | Option3,
}

A partir de C # 7.0, también se pueden utilizar literales binarios .

Para verificar si el valor de la variable enum tiene un determinado conjunto de indicadores, se puede usar el método HasFlag . Digamos que tenemos

[Flags]
enum MyEnum
{
    One = 1,
    Two = 2,
    Three = 4
}

Y un value

var value = MyEnum.One | MyEnum.Two;

Con HasFlag podemos comprobar si alguna de las banderas está HasFlag .

if(value.HasFlag(MyEnum.One))
    Console.WriteLine("Enum has One");

if(value.HasFlag(MyEnum.Two))
    Console.WriteLine("Enum has Two");

if(value.HasFlag(MyEnum.Three))
    Console.WriteLine("Enum has Three");

También podemos iterar a través de todos los valores de enumeración para obtener todos los indicadores que se establecen

var type = typeof(MyEnum);
var names = Enum.GetNames(type);

foreach (var name in names)
{
    var item = (MyEnum)Enum.Parse(type, name);

    if (value.HasFlag(item))
        Console.WriteLine("Enum has " + name);
}

O

foreach(MyEnum flagToCheck in Enum.GetValues(typeof(MyEnum)))
{
    if(value.HasFlag(flagToCheck))
    {
         Console.WriteLine("Enum has " + flagToCheck);
    }
}

Los tres ejemplos se imprimirán:

Enum has One
Enum has Two

Probar los valores de enumeración de estilo de los indicadores con lógica bitwise

Un valor de enumeración de estilo de indicadores debe probarse con lógica bitwise porque puede no coincidir con ningún valor único.

[Flags]
enum FlagsEnum
{
    Option1 = 1,
    Option2 = 2,
    Option3 = 4,
    Option2And3 = Option2 | Option3;

    Default = Option1 | Option3,
}

El valor Default es en realidad una combinación de otros dos combinados con un OR a nivel de bits. Por lo tanto, para probar la presencia de una bandera necesitamos usar un AND a nivel de bits.

var value = FlagsEnum.Default;

bool isOption2And3Set = (value & FlagsEnum.Option2And3) == FlagsEnum.Option2And3;

Assert.True(isOption2And3Set);

Enumerar a la cuerda y la espalda.

public enum DayOfWeek
{
    Sunday,
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday
}

    
// Enum to string
string thursday = DayOfWeek.Thursday.ToString(); // "Thursday"

string seventhDay = Enum.GetName(typeof(DayOfWeek), 6); // "Saturday"

string monday = Enum.GetName(typeof(DayOfWeek), DayOfWeek.Monday); // "Monday"


// String to enum (.NET 4.0+ only - see below for alternative syntax for earlier .NET versions)
DayOfWeek tuesday;
Enum.TryParse("Tuesday", out tuesday); // DayOfWeek.Tuesday

DayOfWeek sunday;
bool matchFound1 = Enum.TryParse("SUNDAY", out sunday); // Returns false (case-sensitive match)

DayOfWeek wednesday;
bool matchFound2 = Enum.TryParse("WEDNESDAY", true, out wednesday); // Returns true; DayOfWeek.Wednesday (case-insensitive match)


// String to enum (all .NET versions)
DayOfWeek friday = (DayOfWeek)Enum.Parse(typeof(DayOfWeek), "Friday"); // DayOfWeek.Friday

DayOfWeek caturday = (DayOfWeek)Enum.Parse(typeof(DayOfWeek), "Caturady"); // Thows ArgumentException

// All names of an enum type as strings
string[] weekdays = Enum.GetNames(typeof(DayOfWeek));

Valor predeterminado para enumeración == CERO

El valor predeterminado para una enumeración es cero . Si una enumeración no define un elemento con un valor de cero, su valor predeterminado será cero.

public class Program
{        
    enum EnumExample
    {
        one = 1,
        two = 2
    }
    
    public void Main()
    {              
        var e = default(EnumExample);
        
        if (e == EnumExample.one)
            Console.WriteLine("defaults to one");
        else
            Console.WriteLine("Unknown");    
    }    
}

Ejemplo: https://dotnetfiddle.net/l5Rwie

Conceptos básicos de enumeración

Desde MSDN :

Un tipo de enumeración (también denominado enumeración o enumeración) proporciona una manera eficiente de definir un conjunto de constantes integrales con nombre que pueden asignarse a una variable .

Esencialmente, una enumeración es un tipo que solo permite un conjunto de opciones finitas, y cada opción corresponde a un número. Por defecto, esos números aumentan en el orden en que se declaran los valores, comenzando desde cero. Por ejemplo, uno podría declarar una enumeración para los días de la semana:

public enum Day
{
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday,
    Sunday
}

Esa enumeración se podría utilizar de esta manera:

// Define variables with values corresponding to specific days
Day myFavoriteDay = Day.Friday;
Day myLeastFavoriteDay = Day.Monday;

// Get the int that corresponds to myFavoriteDay
// Friday is number 4
int myFavoriteDayIndex = (int)myFavoriteDay;

// Get the day that represents number 5
Day dayFive = (Day)5;

Por defecto, el tipo subyacente de cada elemento en la enum es int , pero también se pueden usar byte , sbyte , short , ushort , uint , long y ulong . Si usa un tipo que no sea int , debe especificar el tipo usando dos puntos después del nombre enum:

public enum Day : byte 
{
    // same as before 
}

Los números después del nombre ahora son bytes en lugar de números enteros. Puede obtener el tipo subyacente de la enumeración de la siguiente manera:

Enum.GetUnderlyingType(typeof(Days)));

Salida:

System.Byte

Demostración: .NET violín

Manipulación bitwise usando enumeraciones

FlagsAttribute se debe usar siempre que la enumeración represente una colección de banderas, en lugar de un solo valor. El valor numérico asignado a cada valor de enumeración ayuda a la hora de manipular las enumeraciones con operadores bitwise.

Ejemplo 1: Con [Flags]

[Flags]
enum Colors
{
    Red=1,
    Blue=2,
    Green=4,
    Yellow=8
}

var color = Colors.Red | Colors.Blue;
Console.WriteLine(color.ToString());

estampados rojo, azul

Ejemplo 2: Sin [Flags]

enum Colors
{
    Red=1,
    Blue=2,
    Green=4,
    Yellow=8
}
var color = Colors.Red | Colors.Blue;
Console.WriteLine(color.ToString());

impresiones 3

Usando << notación para banderas

El operador de desplazamiento a la izquierda ( << ) se puede utilizar en las declaraciones de enumeración de bandera para garantizar que cada bandera tenga exactamente un 1 en representación binaria, como deben hacerlo las banderas.

Esto también ayuda a mejorar la legibilidad de grandes enums con un montón de banderas en ellos.

[Flags]
public enum MyEnum 
{
    None  = 0,
    Flag1 = 1 << 0,
    Flag2 = 1 << 1,
    Flag3 = 1 << 2,
    Flag4 = 1 << 3,
    Flag5 = 1 << 4,
    ...
    Flag31 = 1 << 30
}

Es obvio ahora que MyEnum contiene solo indicadores apropiados y no elementos desordenados como Flag30 = 1073741822 (o 111111111111111111111111111110 en binario) lo cual es inapropiado.

Agregar información de descripción adicional a un valor de enumeración

En algunos casos, es posible que desee agregar una descripción adicional a un valor de enumeración, por ejemplo, cuando el propio valor de enumeración es menos legible de lo que le gustaría mostrarle al usuario. En tales casos, puede usar la clase System.ComponentModel.DescriptionAttribute .

Por ejemplo:

public enum PossibleResults
{
    [Description("Success")]
    OK = 1,
    [Description("File not found")]
    FileNotFound = 2,
    [Description("Access denied")]
    AccessDenied = 3
}

Ahora, si desea devolver la descripción de un valor de enumeración específico, puede hacer lo siguiente:

public static string GetDescriptionAttribute(PossibleResults result)
{
        return ((DescriptionAttribute)Attribute.GetCustomAttribute((result.GetType().GetField(result.ToString())), typeof(DescriptionAttribute))).Description;
}

static void Main(string[] args)
{
    PossibleResults result = PossibleResults.FileNotFound;
    Console.WriteLine(result); // Prints "FileNotFound"
    Console.WriteLine(GetDescriptionAttribute(result)); // Prints "File not found"
}

Esto también se puede transformar fácilmente en un método de extensión para todas las enumeraciones:

static class EnumExtensions
{
    public static string GetDescription(this Enum enumValue)
    {
        return ((DescriptionAttribute)Attribute.GetCustomAttribute((enumValue.GetType().GetField(enumValue.ToString())), typeof(DescriptionAttribute))).Description;
    }
}

Y luego se usa fácilmente de esta manera: Console.WriteLine(result.GetDescription());

Agregar y eliminar valores de enumeración marcada

Este código es para agregar y eliminar un valor de una instancia de enumeración marcada:

[Flags]
public enum MyEnum
{
    Flag1 = 1 << 0,
    Flag2 = 1 << 1,
    Flag3 = 1 << 2
}

var value = MyEnum.Flag1;

// set additional value
value |= MyEnum.Flag2;  //value is now Flag1, Flag2
value |= MyEnum.Flag3;  //value is now Flag1, Flag2, Flag3

// remove flag
value &= ~MyEnum.Flag2; //value is now Flag1, Flag3    

Las enumeraciones pueden tener valores inesperados.

Dado que una enumeración se puede convertir desde y hacia su tipo de integral subyacente, el valor puede caer fuera del rango de valores que figura en la definición del tipo de enumeración.

Aunque el siguiente tipo de enumeración DaysOfWeek solo tiene 7 valores definidos, aún puede contener cualquier valor int .

public enum DaysOfWeek
{
    Monday = 1,
    Tuesday = 2,
    Wednesday = 3,
    Thursday = 4,
    Friday = 5,
    Saturday = 6,
    Sunday = 7
}

DaysOfWeek d = (DaysOfWeek)31;
Console.WriteLine(d); // prints 31

DaysOFWeek s = DaysOfWeek.Sunday;
s++; // No error

Actualmente no hay manera de definir una enumeración que no tenga este comportamiento.

Sin embargo, los valores de enumeración indefinidos se pueden detectar utilizando el método Enum.IsDefined . Por ejemplo,

DaysOfWeek d = (DaysOfWeek)31;
Console.WriteLine(Enum.IsDefined(typeof(DaysOfWeek),d)); // prints False


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