R Language
Klasa postaci
Szukaj…
Wprowadzenie
Znaki to, co inne języki nazywają „wektorami ciągów”.
Uwagi
Przymus
Aby sprawdzić, czy wartość jest znakiem, użyj funkcji is.character()
. Aby zmusić zmienną do znaku, użyj funkcji as.character()
.
x <- "The quick brown fox jumps over the lazy dog"
class(x)
[1] "character"
is.character(x)
[1] TRUE
Zauważ, że cyfry można wymusić na znaki, ale próba wymuszenia znaku na cyfry może spowodować NA
.
as.numeric("2")
[1] 2
as.numeric("fox")
[1] NA
Warning message:
NAs introduced by coercion
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow