Szukaj…


Podklasowanie

UIControl daje nam dostęp do następujących metod:

  • beginTrackingWithTouch jest wywoływany, gdy palec po raz pierwszy dotknie w granicach kontrolki.
  • continueTrackingWithTouch jest wywoływany wielokrotnie, gdy palec przesuwa się po formancie, a nawet poza jego granice.
  • endTrackingWithTouch jest wywoływany, gdy palec unosi się z ekranu.

MyCustomControl.swift

import UIKit

// These are out self-defined rules for how we will communicate with other classes
protocol ViewControllerCommunicationDelegate: class {
    func myTrackingBegan()
    func myTrackingContinuing(location: CGPoint)
    func myTrackingEnded()
}

class MyCustomControl: UIControl {

    // whichever class wants to be notified of the touch events must set the delegate to itself
    weak var delegate: ViewControllerCommunicationDelegate?
    
    override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        
        // notify the delegate (i.e. the view controller)
        delegate?.myTrackingBegan()
        
        // returning true means that future events (like continueTrackingWithTouch and endTrackingWithTouch) will continue to be fired
        return true
    }
    
    override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        
        // get the touch location in our custom control's own coordinate system
        let point = touch.locationInView(self)
        
        // Update the delegate (i.e. the view controller) with the new coordinate point
        delegate?.myTrackingContinuing(point)
        
        // returning true means that future events will continue to be fired
        return true
    }
    
    override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
        
        // notify the delegate (i.e. the view controller)
        delegate?.myTrackingEnded()
    }
}

ViewController.swift

W ten sposób kontroler widoku jest skonfigurowany jako delegat i reaguje na zdarzenia dotykowe z naszej niestandardowej kontroli.

import UIKit
class ViewController: UIViewController, ViewControllerCommunicationDelegate {
    
    @IBOutlet weak var myCustomControl: MyCustomControl!
    @IBOutlet weak var trackingBeganLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var trackingEndedLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var xLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var yLabel: UILabel!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        myCustomControl.delegate = self
    }

    func myTrackingBegan() {
        trackingBeganLabel.text = "Tracking began"
    }
    
    func myTrackingContinuing(location: CGPoint) {
        xLabel.text = "x: \(location.x)"
        yLabel.text = "y: \(location.y)"
    }
    
    func myTrackingEnded() {
        trackingEndedLabel.text = "Tracking ended"
    }
}

Notatki

  • Alternatywne metody osiągnięcia tego samego wyniku bez podklasy obejmują dodanie celu lub użycie rozpoznawania gestów.

  • Nie jest konieczne użycie delegata z tymi metodami, jeśli są one używane tylko w ramach kontroli niestandardowej. Mogliśmy właśnie dodać print instrukcję, aby pokazać, jak wywoływane są zdarzenia. W takim przypadku kod zostałby uproszczony do

      import UIKit
      class MyCustomControl: UIControl {
    
          override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
              print("Began tracking")
              return true
          }
      
          override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
              let point = touch.locationInView(self)
              print("x: \(point.x), y: \(point.y)")
              return true
          }
      
          override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
              print("Ended tracking")
          }
      }
    

Utwórz instancję

Szybki

let viewController = UIViewController()

Cel C

UIViewController *viewController = [UIViewController new];

Ustaw widok programowo

Szybki

class FooViewController: UIViewController {

  override func loadView() {
    view = FooView()
  }

}

Utwórz wystąpienie z serii ujęć

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

Z identyfikatorem :

Nadaj scenie identyfikator scenorysu w ramach inspektora tożsamości scenorysu.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Utwórz wystąpienie w kodzie:

UIViewController *controller = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"myIdentifier"];

Utwórz początkowy kontroler widoku :

W serii ujęć wybierz kontroler widoku, a następnie inspektora atrybutów, zaznacz pole „Jest kontrolerem widoku początkowego”.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
UIViewController *controller = [storyboard instantiateInitialViewController];

Uzyskaj dostęp do kontrolera widoku kontenera

Gdy kontroler widoku jest prezentowany w kontrolerze paska kart, możesz uzyskać dostęp do kontrolera paska kart w następujący sposób:

Szybki

let tabBarController = viewController.tabBarController

Cel C

UITabBarController *tabBarController = self.tabBarController;

Gdy kontroler widoku jest częścią stosu nawigacji, możesz uzyskać do niego dostęp w następujący sposób:

Szybki

let navigationController = viewController.navigationController

Cel C

UINavigationController *navigationController = self.navigationController;

Dodawanie / usuwanie kontrolera widoku potomnego

Aby dodać kontroler widoku potomnego:

- (void)displayContentController:(UIViewController *)vc {
   [self addChildViewController:vc];
   vc.view.frame = self.view.frame;
   [self.view addSubview:vc.view];
   [vc didMoveToParentViewController:self];
}

Aby usunąć kontroler widoku potomnego:

- (void)hideContentController:(UIViewController *)vc {
   [vc willMoveToParentViewController:nil];
   [vc.view removeFromSuperview];
   [vc removeFromParentViewController];
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow