Szukaj…
Uwagi
Temat programisty Apple dla UIImage
Tworzenie UIImage
Z lokalnym obrazem
Szybki
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")
Cel C
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
Uwaga
Metoda
imageNamed
buforuje zawartość obrazu do pamięci. Ładowanie wielu dużych obrazów w ten sposób może powodować ostrzeżenia o niskim poziomie pamięci, co może doprowadzić do zakończenia działania aplikacji. Można to naprawić za pomocą metodyimageWithContentsOfFile
zUIImage
, która nie korzysta z buforowania.
Z NSData
Szybki
let imageData = Data(base64Encoded: imageString, options: Data.Base64DecodingOptions.ignoreUnknownCharacters)
let image = UIImage(data: imageData!)
Z UIColor
Szybki
let color = UIColor.red
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.setFillColor(color.cgColor)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Cel C
UIColor *color=[UIColor redColor];
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 80, 100);
UIGraphicsBeginImageContext(frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, frame);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Z zawartością pliku
Cel C
Przykład:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
Korzystanie z macierzy:
Przykład:
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
// Używanie tablicy obrazów do animacji tutaj:
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Tworzenie i inicjowanie obiektów obrazu z zawartością pliku
Tworzenie i zwracanie obiektu obrazu poprzez ładowanie danych obrazu z pliku pod określoną ścieżką.
Przykład:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
Korzystanie z macierzy:
Przykład
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
//Using image array for animations here
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Obraz o zmiennym rozmiarze z nakładkami
W przykładzie dymku zilustrowanym poniżej: rogi obrazu powinny pozostać niezmienione, co jest określone przez UIEdgeInsets
, ale granice i środek obrazu powinny się rozwinąć, aby objąć nowy rozmiar.
let insets = UIEdgeInsetsMake(12.0, 20.0, 22.0, 12.0)
let image = UIImage(named: "test")
image?.resizableImageWithCapInsets(insets, resizingMode: .Stretch)
Porównywanie zdjęć
Metoda
isEqual:
jest jedynym niezawodnym sposobem ustalenia, czy dwa obrazy zawierają te same dane obrazu. Tworzone obiekty obrazów mogą różnić się od siebie, nawet jeśli zostaną zainicjowane przy użyciu tych samych danych obrazu w pamięci podręcznej. Jedynym sposobem ustalenia ich równości jest użycie metodyisEqual:
która porównuje rzeczywiste dane obrazu. Listing 1 ilustruje poprawne i niepoprawne sposoby porównywania zdjęć.Źródło: Dokumentacja Apple
Szybki
// Load the same image twice.
let image1 = UIImage(named: "MyImage")
let image2 = UIImage(named: "MyImage")
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if let image1 = image1, image1.isEqual(image2) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if image1 == image2 {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
Cel C
// Load the same image twice.
UIImage* image1 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
UIImage* image2 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if ([image1 isEqual:image2]) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if (image1 == image2) {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
Utwórz UIImage za pomocą UIColor
Szybki
let color = UIColor.redColor()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
CGContextSetFillColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), color.CGColor)
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Szybki 3
let color = UIColor.red()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
UIGraphicsEndImageContext()
Cel C:
Dodaj tę metodę jako rozszerzenie UIImage
:
+ (UIImage *)createImageWithColor: (UIColor *)color {
CGRect rect=CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return theImage;
}
Gradientowy obraz z kolorami
Tworzenie gradientu UIImage
z kolorami w CGRect
Szybki:
extension UIImage {
static func gradientImageWithBounds(bounds: CGRect, colors: [CGColor]) -> UIImage {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = bounds
gradientLayer.colors = colors
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size)
gradientLayer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Stosowanie:
let image = UIImage.gradientImageWithBounds(CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200), colors: [UIColor.yellowColor().CGColor, UIColor.blueColor().CGColor])
Cel C:
+ (UIImage *)gradientImageWithBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors {
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = bounds;
gradientLayer.colors = colors;
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size);
[gradientLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
Gradientowa warstwa tła dla granic
+ (CALayer *)gradientBGLayerForBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors
{
CAGradientLayer * gradientBG = [CAGradientLayer layer];
gradientBG.frame = bounds;
gradientBG.colors = colors;
return gradientBG;
}
Konwertuj UIImage na / z kodowania base64
Kodowanie
//convert the image to NSData first
let imageData:NSData = UIImagePNGRepresentation(image)!
// convert the NSData to base64 encoding
let strBase64:String = imageData.base64EncodedStringWithOptions(.Encoding64CharacterLineLength)
Rozszyfrowanie
let dataDecoded:NSData = NSData(base64EncodedString: strBase64, options: NSDataBase64DecodingOptions(rawValue: 0))!
let decodedimage:UIImage = UIImage(data: dataDecoded)!
Zrób migawkę UIView
//Here self.webView is the view whose screenshot I need to take
//The screenshot is saved in jpg format in the application directory to avoid any loss of quality in retina display devices i.e. all current devices running iOS 10
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self.webView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSString *jpgPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Test.jpg"];
[UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) writeToFile:jpgPath atomically:YES];
UIImage *pop=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:jpgPath];
//pop is the final image in jpg format and high quality with the exact resolution of the view you selected in pixels and not just points
Zastosuj UIColor do UIImage
Użyj tego samego UIImage z aplikacją bazową z wieloma motywami, po prostu stosując UIColor do instancji UIImage w następujący sposób.
// *** Create an UIImage instance with RenderingMode AlwaysTemplate ***
UIImage *imgMenu = [[UIImage imageNamed:@"iconMenu"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
// *** Now Apply `tintColor` to `UIImageView` of UIImageView or UIButton and convert image in given color ***
[btn setImage:imgMenu forState:UIControlStateNormal]; // Set UIImage in UIButton.
[button.imageView setTintColor:[UIColor blueColor]]; // It changes image color of UIButton to blue color
Powiedzmy teraz, że chcesz zrobić to samo z UIImageView, a następnie użyj następującego kodu
[imageView setImage:imgMenu]; // Assign UIImage to UIImageView
[imageView setTintColor:[UIColor greenColor]]; // Change imageview image color to green.
[imageView setTintColor:[UIColor redColor]]; // Change imageview image color to red.
Zmień kolor magii UIImage
Swift Dodaj to rozszerzenie do UIImage:
extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
let maskImage = self.CGImage
let width = self.size.width
let height = self.size.height
let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) //needs rawValue of bitmapInfo
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)
//is it nil?
if let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext) {
let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)
return coloredImage
} else {
return nil
}
}
}
Następnie, aby zmienić kolor swojego UIImage
my_image.maskWithColor(UIColor.blueColor())
Znaleziono pod tym linkiem