Szukaj…


UITapGestureRecognizer

Zainicjuj UITapGestureRecognizer za pomocą obiektu docelowego, w tym przypadku self oraz action która jest metodą, która ma jeden parametr: UITapGestureRecognizer .

Po inicjalizacji dodaj go do widoku, w którym powinien rozpoznawać zaczepy.

Szybki

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let recognizer = UITapGestureRecognizer(target: self,
                                            action: #selector(handleTap(_:)))
    view.addGestureRecognizer(recognizer)
}

func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {

}

Cel C

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UITapGestureRecognizer *recognizer =
        [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                action:@selector(handleTap:)];
    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {

}  


Przykład odwołania klawiatury przez UITapGestureRecognizer:

Najpierw utwórz funkcję do odrzucania klawiatury:

func dismissKeyboard() {
        view.endEditing(true)
    }  

Następnie dodajesz rozpoznawanie gestów do kontrolera widoku, wywołując metodę, którą właśnie opracowaliśmy

let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "dismissKeyboard")
        view.addGestureRecognizer(tap)

Przykład uzyskania lokalizacji gestu UITapGestureRecognizer (Swift 3):

func handleTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.recognized
   {
     print(gestureRecognizer.location(in: gestureRecognizer.view))
   }
}

UIPanGestureRecognizer

Rozpoznawanie gestów Pan wykrywa przeciąganie gestów. Poniższy przykład dodaje obraz do kontrolera widoku i pozwala użytkownikowi przeciągać go po ekranie.

Cel C

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageToDrag"]];
    [imageView sizeToFit];
    imageView.userInteractionEnabled = YES;
    [self.view addSubview:imageView];
    
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    [imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
                                         recognizer.view.center.y + translation.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}

Szybki

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    let imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "imageToDrag"))
    imageView.sizeToFit()
    imageView.isUserInteractionEnabled = true
    self.view.addSubview(imageView)
    
    let pan = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handlePan(recognizer:)))
    imageView.addGestureRecognizer(pan)
}

func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = recognizer.translation(in: self.view)
    if let view = recognizer.view {
        view.center = CGPoint(x: view.center.x + translation.x, y: view.center.y + translation.y)
    }
    recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}

Uwaga: Chociaż UIPanGestureRecognizer jest przydatny do wykrywania gestów przeciągania, jeśli chcesz tylko wykryć podstawowy gest, taki jak przeciąganie palcem przez użytkownika w lewo / prawo lub w górę / w dół, użyj UISwipeGestureRecognizer . UIPanGestureRecognizer jest lepszym wyborem, jeśli potrzebujesz dostępu do metod takich jak translationInView: lub velocityInView: UIPanGestureRecognizer

UITapGestureRecognizer (Double Tap)

Podwójne dotknięcie, podobnie jak pojedyncze dotknięcie, również korzysta z UITapGestureRecognizer . Po prostu ustaw numberOfTapsRequired na 2 .

Szybki

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Double Tap
    let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
    doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
    doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
}

// Double tap action
func handleDoubleTap() {
    label.text = "Double tap recognized"
}

Notatki

  • Przykładowy projekt można znaleźć tutaj .
  • Możesz rozpoznać potrójne dotknięcie, ustawiając numberOfTapsRequired na 3 .

UILongPressGestureRecognizer

UILongPressGestureRecognizer pozwala słuchać przez długie naciśnięcie widoku. Możesz ustawić długość opóźnienia przed wywołaniem metody akcji.

Szybki

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Long Press
    let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
    longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}

// Long press action
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {
        label.text = "Long press recognized"
    }
}

Notatki

  • Pełniejszy przykładowy projekt można znaleźć tutaj .

  • Zmień minimumPressDuration aby ustawić długość długiego naciśnięcia.

UISwipeGestureRecognizer

Gesty machnięcia umożliwiają słuchanie, jak użytkownik szybko przesuwa palec po ekranie w określonym kierunku.

Szybki

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Swipe (right and left)
    let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
    swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
    swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
    swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
}

// Swipe action
func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
    label.text = "Swipe recognized"

    // example task: animate view off screen
    let originalLocation = swipeView.center
    if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right {
        label.text = "Swipe right"
    } else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left {
        label.text = "Swipe left"
    }
}

Cel C

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];

// Setting the swipe direction.
[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];

// Adding the swipe gesture on image view
[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];

}
//Handling Swipe Gesture Events

- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
        NSLog(@"Left Swipe");
    }

    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
        NSLog(@"Right Swipe");   
    } 

}

Notatki

  • Pełniejszy przykład projektu można znaleźć tutaj .

UIPinchGestureRecognizer

Uszczypnięcia to gest dwoma palcami, w którym palce zbliżają się lub oddalają od siebie. Ten gest jest zwykle używany do zmiany rozmiaru widoku.

Szybki

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Pinch
    let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
    pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}

// Pinch action
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
    label.text = "Pinch recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale)
        pinchView.transform = transform
    }
}

Notatki

  • Pełniejszy przykład projektu można znaleźć tutaj .

UIRotationGestureRecognizer

Za pomocą UIRotationGestureRecognizer można słuchać dwóch palców obracających się wokół środka. Jest to zwykle używane do obracania widoku.

Szybki

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Rotate
    let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(_:)))
    rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}

// Rotate action
func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
    label.text = "Rotate recognized"

    if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
        let transform = CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation)
        rotateView.transform = transform
    }
}

Notatki

  • Przykładowy projekt można znaleźć tutaj .

Dodawanie rozpoznawania gestów w Konstruktorze interfejsów

Przeciągnij rozpoznawanie gestów z biblioteki obiektów do swojego widoku.

Dodanie zrzutu ekranu rozpoznawania gestów dotknij

Kontroluj przeciąganie z gestu w konspekcie dokumentu do kodu kontrolera widoku, aby utworzyć ujście i akcję.

zrzut ekranu podłączania gniazdka i działania

Notatki



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow