iOS
UIGestureRecognizer
Szukaj…
UITapGestureRecognizer
Zainicjuj UITapGestureRecognizer
za pomocą obiektu docelowego, w tym przypadku self
oraz action
która jest metodą, która ma jeden parametr: UITapGestureRecognizer
.
Po inicjalizacji dodaj go do widoku, w którym powinien rozpoznawać zaczepy.
Szybki
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let recognizer = UITapGestureRecognizer(target: self,
action: #selector(handleTap(_:)))
view.addGestureRecognizer(recognizer)
}
func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
}
Cel C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UITapGestureRecognizer *recognizer =
[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleTap:)];
[self.view addGestureRecognizer:recognizer];
}
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
}
Przykład odwołania klawiatury przez UITapGestureRecognizer:
Najpierw utwórz funkcję do odrzucania klawiatury:
func dismissKeyboard() {
view.endEditing(true)
}
Następnie dodajesz rozpoznawanie gestów do kontrolera widoku, wywołując metodę, którą właśnie opracowaliśmy
let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "dismissKeyboard")
view.addGestureRecognizer(tap)
Przykład uzyskania lokalizacji gestu UITapGestureRecognizer (Swift 3):
func handleTap(gestureRecognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("tap working")
if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.recognized
{
print(gestureRecognizer.location(in: gestureRecognizer.view))
}
}
UIPanGestureRecognizer
Rozpoznawanie gestów Pan wykrywa przeciąganie gestów. Poniższy przykład dodaje obraz do kontrolera widoku i pozwala użytkownikowi przeciągać go po ekranie.
Cel C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageToDrag"]];
[imageView sizeToFit];
imageView.userInteractionEnabled = YES;
[self.view addSubview:imageView];
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[imageView addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
recognizer.view.center.y + translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}
Szybki
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "imageToDrag"))
imageView.sizeToFit()
imageView.isUserInteractionEnabled = true
self.view.addSubview(imageView)
let pan = UIPanGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handlePan(recognizer:)))
imageView.addGestureRecognizer(pan)
}
func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translation(in: self.view)
if let view = recognizer.view {
view.center = CGPoint(x: view.center.x + translation.x, y: view.center.y + translation.y)
}
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
Uwaga: Chociaż
UIPanGestureRecognizer
jest przydatny do wykrywania gestów przeciągania, jeśli chcesz tylko wykryć podstawowy gest, taki jak przeciąganie palcem przez użytkownika w lewo / prawo lub w górę / w dół, użyjUISwipeGestureRecognizer
.UIPanGestureRecognizer
jest lepszym wyborem, jeśli potrzebujesz dostępu do metod takich jaktranslationInView:
lubvelocityInView:
UIPanGestureRecognizer
UITapGestureRecognizer (Double Tap)
Podwójne dotknięcie, podobnie jak pojedyncze dotknięcie, również korzysta z UITapGestureRecognizer
. Po prostu ustaw numberOfTapsRequired
na 2
.
Szybki
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Double Tap
let doubleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleDoubleTap))
doubleTapGesture.numberOfTapsRequired = 2
doubleTapView.addGestureRecognizer(doubleTapGesture)
}
// Double tap action
func handleDoubleTap() {
label.text = "Double tap recognized"
}
Notatki
- Przykładowy projekt można znaleźć tutaj .
- Możesz rozpoznać potrójne dotknięcie, ustawiając
numberOfTapsRequired
na3
.
UILongPressGestureRecognizer
UILongPressGestureRecognizer
pozwala słuchać przez długie naciśnięcie widoku. Możesz ustawić długość opóźnienia przed wywołaniem metody akcji.
Szybki
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Long Press
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress(_:)))
longPressView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}
// Long press action
func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began {
label.text = "Long press recognized"
}
}
Notatki
Pełniejszy przykładowy projekt można znaleźć tutaj .
Zmień
minimumPressDuration
aby ustawić długość długiego naciśnięcia.
UISwipeGestureRecognizer
Gesty machnięcia umożliwiają słuchanie, jak użytkownik szybko przesuwa palec po ekranie w określonym kierunku.
Szybki
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Swipe (right and left)
let swipeRightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
let swipeLeftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
swipeRightGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
swipeLeftGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
swipeView.addGestureRecognizer(swipeRightGesture)
swipeView.addGestureRecognizer(swipeLeftGesture)
}
// Swipe action
func handleSwipe(gesture: UISwipeGestureRecognizer) {
label.text = "Swipe recognized"
// example task: animate view off screen
let originalLocation = swipeView.center
if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right {
label.text = "Swipe right"
} else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Left {
label.text = "Swipe left"
}
}
Cel C
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UISwipeGestureRecognizer *swipeLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)];
// Setting the swipe direction.
[swipeLeft setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[swipeRight setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];
// Adding the swipe gesture on image view
[self.view addGestureRecognizer:swipeLeft];
[self.view addGestureRecognizer:swipeRight];
}
//Handling Swipe Gesture Events
- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe {
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
NSLog(@"Left Swipe");
}
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
NSLog(@"Right Swipe");
}
}
Notatki
- Pełniejszy przykład projektu można znaleźć tutaj .
UIPinchGestureRecognizer
Uszczypnięcia to gest dwoma palcami, w którym palce zbliżają się lub oddalają od siebie. Ten gest jest zwykle używany do zmiany rozmiaru widoku.
Szybki
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Pinch
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
pinchView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
}
// Pinch action
func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
label.text = "Pinch recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
let transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale)
pinchView.transform = transform
}
}
Notatki
- Pełniejszy przykład projektu można znaleźć tutaj .
UIRotationGestureRecognizer
Za pomocą UIRotationGestureRecognizer
można słuchać dwóch palców obracających się wokół środka. Jest to zwykle używane do obracania widoku.
Szybki
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Rotate
let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleRotate(_:)))
rotateView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
}
// Rotate action
func handleRotate(gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
label.text = "Rotate recognized"
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
let transform = CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation)
rotateView.transform = transform
}
}
Notatki
- Przykładowy projekt można znaleźć tutaj .
Dodawanie rozpoznawania gestów w Konstruktorze interfejsów
Przeciągnij rozpoznawanie gestów z biblioteki obiektów do swojego widoku.
Kontroluj przeciąganie z gestu w konspekcie dokumentu do kodu kontrolera widoku, aby utworzyć ujście i akcję.
Notatki
- Ten przykład pochodzi z tego pełniejszego przykładowego projektu demonstrującego rozpoznawanie gestów.