Szukaj…


Uwagi

Pamiętaj, że użycie rekurencji może mieć poważny wpływ na kod, ponieważ każde wywołanie funkcji rekurencyjnej zostanie dołączone do stosu. Jeśli jest zbyt wiele wywołań, może to prowadzić do wyjątku StackOverflow . Większość „naturalnych funkcji rekurencyjnych” można napisać jako konstrukcję pętli for , while lub foreach , i chociaż nie wyglądanie tak elegancko lub sprytnie, będzie bardziej wydajna.

Zawsze myśl dwa razy i ostrożnie używaj rekurencji - wiedz, dlaczego z niej korzystasz:

  • rekurencji należy używać, gdy wiadomo, że liczba połączeń rekurencyjnych nie jest nadmierna
    • nadmierne środki, zależy to od ilości dostępnej pamięci
  • rekursja jest używana, ponieważ jest jaśniejszą i czystszą wersją kodu, jest bardziej czytelna niż funkcja iteracyjna lub oparta na pętli. Często dzieje się tak, ponieważ daje czystszy i bardziej zwarty kod (czyli mniej linii kodu).
    • ale pamiętaj, może być mniej wydajny! Na przykład w rekursji Fibonacciego, aby obliczyć n-tą liczbę w sekwencji, czas obliczeń wydłuży się wykładniczo!

Jeśli chcesz więcej teorii, przeczytaj:

Rekurencyjnie opisz strukturę obiektu

Rekurencja ma miejsce, gdy metoda wywołuje samą siebie. Najlepiej będzie to robić, dopóki nie zostanie spełniony określony warunek, a następnie opuści metodę normalnie, wracając do punktu, z którego metoda została wywołana. Jeśli nie, może wystąpić wyjątek przepełnienia stosu z powodu zbyt wielu wywołań rekurencyjnych.

/// <summary>
/// Create an object structure the code can recursively describe
/// </summary>
public class Root
{
    public string Name { get; set; }
    public ChildOne Child { get; set; }
}
public class ChildOne
{
    public string ChildOneName { get; set; }
    public ChildTwo Child { get; set; }
}
public class ChildTwo
{
    public string ChildTwoName { get; set; }
}
/// <summary>
/// The console application with the recursive function DescribeTypeOfObject
/// </summary>
public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // point A, we call the function with type 'Root'
        DescribeTypeOfObject(typeof(Root));
        Console.WriteLine("Press a key to exit");
        Console.ReadKey();
    }

    static void DescribeTypeOfObject(Type type)
    {
        // get all properties of this type
        Console.WriteLine($"Describing type {type.Name}");
        PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties();
        foreach (PropertyInfo pi in propertyInfos)
        {
            Console.WriteLine($"Has property {pi.Name} of type {pi.PropertyType.Name}");
            // is a custom class type? describe it too
            if (pi.PropertyType.IsClass && !pi.PropertyType.FullName.StartsWith("System."))
            {
                // point B, we call the function type this property
                DescribeTypeOfObject(pi.PropertyType);
            }
        }
        // done with all properties
        // we return to the point where we were called
        // point A for the first call
        // point B for all properties of type custom class
    }
}

Rekursja zwykłym angielskim

Rekurencję można zdefiniować jako:

Metoda, która wywołuje się do momentu spełnienia określonego warunku.

Doskonały i prosty przykład rekurencji to metoda, która uzyska silnię danej liczby:

public int Factorial(int number)
{
    return number == 0 ? 1 : n * Factorial(number - 1);
}

W tej metodzie możemy zobaczyć, że metoda przyjmuje argument, number .

Krok po kroku:

Biorąc pod uwagę przykład wykonania Factorial(4)

  1. Czy number (4) == 1 ?
  2. Nie? return 4 * Factorial(number-1) (3)
  3. Ponieważ metoda jest wywoływana ponownie, teraz powtarza pierwszy krok, używając Factorial(3) jako nowego argumentu.
  4. Factorial(1) do momentu wykonania funkcji Factorial(1) i number (1) == 1 zwraca wartość 1.
  5. Ogólnie rzecz biorąc, obliczenie „powiększa” 4 * 3 * 2 * 1 i ostatecznie zwraca 24.

Kluczem do zrozumienia rekurencji jest to, że metoda wywołuje nową instancję samej siebie. Po powrocie wykonywanie instancji wywołującej jest kontynuowane.

Korzystanie z rekurencji w celu uzyskania drzewa katalogów

Jednym z zastosowań rekurencji jest nawigacja w hierarchicznej strukturze danych, takiej jak drzewo katalogów systemu plików, bez wiedzy o tym, ile poziomów ma drzewo ani o liczbie obiektów na każdym poziomie. W tym przykładzie zobaczysz, jak używać rekurencji w drzewie katalogów, aby znaleźć wszystkie podkatalogi określonego katalogu i wydrukować całe drzewo w konsoli.

internal class Program
{
    internal const int RootLevel = 0;
    internal const char Tab = '\t';

    internal static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Enter the path of the root directory:");
        var rootDirectorypath = Console.ReadLine();

        Console.WriteLine(
            $"Getting directory tree of '{rootDirectorypath}'");

        PrintDirectoryTree(rootDirectorypath);
        Console.WriteLine("Press 'Enter' to quit...");
        Console.ReadLine();
    }

    internal static void PrintDirectoryTree(string rootDirectoryPath)
    {
        try
        {
            if (!Directory.Exists(rootDirectoryPath))
            {
                throw new DirectoryNotFoundException(
                    $"Directory '{rootDirectoryPath}' not found.");
            }

            var rootDirectory = new DirectoryInfo(rootDirectoryPath);
            PrintDirectoryTree(rootDirectory, RootLevel);
        }
        catch (DirectoryNotFoundException e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }

    private static void PrintDirectoryTree(
        DirectoryInfo directory, int currentLevel)
    {
        var indentation = string.Empty;
        for (var i = RootLevel; i < currentLevel; i++)
        {
            indentation += Tab;
        }

        Console.WriteLine($"{indentation}-{directory.Name}");
        var nextLevel = currentLevel + 1;
        try
        {
            foreach (var subDirectory in directory.GetDirectories())
            {
                PrintDirectoryTree(subDirectory, nextLevel);
            }
        }
        catch (UnauthorizedAccessException e)
        {
            Console.WriteLine($"{indentation}-{e.Message}");
        }
    }
}

Ten kod jest nieco bardziej skomplikowany niż absolutne minimum do wykonania tego zadania, ponieważ obejmuje sprawdzanie wyjątków w celu obsługi problemów z uzyskaniem katalogów. Poniżej znajduje się podział kodu na mniejsze segmenty wraz z objaśnieniami do każdego z nich.

Main :

Główna metoda pobiera dane wejściowe od użytkownika jako ciąg znaków, który ma służyć jako ścieżka do katalogu głównego. Następnie wywołuje metodę PrintDirectoryTree z tym ciągiem jako parametrem.

PrintDirectoryTree(string) :

Jest to pierwsza z dwóch metod, które obsługują rzeczywiste drukowanie drzewa katalogów. Ta metoda przyjmuje jako parametr ciąg znaków reprezentujący ścieżkę do katalogu głównego. Sprawdza, czy ścieżka jest rzeczywistym katalogiem, a jeśli nie, zgłasza wyjątek DirectoryNotFoundException który jest następnie obsługiwany w bloku catch. Jeśli ścieżka jest prawdziwy katalog, A DirectoryInfo obiekt rootDirectory tworzony jest z drogi, a drugi PrintDirectoryTree metoda jest wywoływana z rootDirectory przedmiotu i RootLevel , która jest stałą liczbą całkowitą o wartości zero.

PrintDirectoryTree(DirectoryInfo, int) :

Ta druga metoda obsługuje ciężar pracy. Pobiera DirectoryInfo i liczbę całkowitą jako parametry. DirectoryInfo to katalog bieżący, a liczba całkowita to głębokość katalogu względem katalogu głównego. Dla ułatwienia odczytu dane wyjściowe są wcięte dla każdego poziomu głęboko w bieżącym katalogu, dzięki czemu dane wyjściowe wyglądają następująco:

-Root
    -Child 1
    -Child 2
        -Grandchild 2.1
    -Child 3

Po wydrukowaniu bieżącego katalogu pobierane są jego podkatalogi, a następnie wywoływana jest ta metoda dla każdego z nich z wartością poziomu głębi o jedną większą niż bieżąca. Ta część to rekurencja: metoda nazywająca się sama. Program będzie działał w ten sposób, dopóki nie odwiedzi każdego katalogu w drzewie. Gdy osiągnie katalog bez podkatalogów, metoda zwróci się automatycznie.

Ta metoda przechwytuje także wyjątek UnauthorizedAccessException , który jest zgłaszany, jeśli którykolwiek z podkatalogów bieżącego katalogu jest chroniony przez system. Komunikat o błędzie jest drukowany na bieżącym poziomie wcięcia w celu zachowania spójności.

Poniższa metoda zapewnia bardziej podstawowe podejście do tego problemu:

internal static void PrintDirectoryTree(string directoryName)
{
    try
    {
        if (!Directory.Exists(directoryName)) return;
        Console.WriteLine(directoryName);
        foreach (var d in Directory.GetDirectories(directoryName))
        {
            PrintDirectoryTree(d);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e.Message);
    }
}

Nie obejmuje to konkretnego sprawdzania błędów lub formatowania wyjściowego pierwszego podejścia, ale skutecznie robi to samo. Ponieważ używa tylko ciągów znaków w przeciwieństwie do DirectoryInfo , nie może zapewnić dostępu do innych właściwości katalogu, takich jak uprawnienia.

Ciąg Fibonacciego

Możesz obliczyć liczbę w sekwencji Fibonacciego za pomocą rekurencji.

Zgodnie z matematyczną teorią F (n) = F (n-2) + F (n-1), dla dowolnego i> 0,

// Returns the i'th Fibonacci number
public int fib(int i) {
    if(i <= 2) {
        // Base case of the recursive function.
        // i is either 1 or 2, whose associated Fibonacci sequence numbers are 1 and 1.
        return 1;
    }
    // Recursive case. Return the sum of the two previous Fibonacci numbers.
    // This works because the definition of the Fibonacci sequence specifies
    // that the sum of two adjacent elements equals the next element.
    return  fib(i - 2) + fib(i - 1);
    
}

fib(10); // Returns 55

Obliczenia czynnikowe

Silnia liczby (oznaczona za pomocą!, Jak na przykład 9!) Jest pomnożeniem tej liczby przez silnię o jeden niższy. Na przykład 9! = 9 x 8! = 9 x 8 x 7! = 9 x 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1.

Tak więc w kodzie, który staje się za pomocą rekurencji:

long Factorial(long x)
{
    if (x < 1)
    {
        throw new OutOfRangeException("Factorial can only be used with positive numbers.");
    }

    if (x == 1)
    {
        return 1;
    } else {
        return x * Factorial(x - 1);
    }
}

Obliczanie PowerOf

Obliczenie mocy danej liczby można również wykonać rekurencyjnie. Biorąc pod uwagę liczbę podstawową n i wykładnik e , musimy upewnić się, że problem został podzielony na części, zmniejszając wykładnik e .

Przykład teoretyczny:

  • 2² = 2x2
  • 2³ = 2x2x2 lub, 2³ = 2² x 2
    W tym tkwi sekret naszego algorytmu rekurencyjnego (patrz poniższy kod). Chodzi o rozwiązanie problemu i podzielenie go na mniejsze i prostsze do rozwiązania fragmenty.
  • Notatki
    • gdy numerem bazowym jest 0, musimy pamiętać, aby zwrócić 0 jako 0³ = 0 x 0 x 0
    • kiedy wykładnik wynosi 0, musimy pamiętać, aby zawsze zwracać 1, ponieważ jest to reguła matematyczna.

Przykład kodu:

public int CalcPowerOf(int b, int e) {
    if (b == 0) { return 0; } // when base is 0, it doesn't matter, it will always return 0
    if (e == 0) { return 1; } // math rule, exponent 0 always returns 1
    return b * CalcPowerOf(b, e - 1); // actual recursive logic, where we split the problem, aka: 2³ = 2 * 2² etc..
}

Testy w xUnit w celu weryfikacji logiki:
Chociaż nie jest to konieczne, zawsze warto pisać testy w celu zweryfikowania logiki. Uwzględniam te tutaj napisane w ramach xUnit .

    [Theory]
    [MemberData(nameof(PowerOfTestData))]
    public void PowerOfTest(int @base, int exponent, int expected) {
        Assert.Equal(expected, CalcPowerOf(@base, exponent));
    }

    public static IEnumerable<object[]> PowerOfTestData() {
        yield return new object[] { 0, 0, 0 };
        yield return new object[] { 0, 1, 0 };
        yield return new object[] { 2, 0, 1 };
        yield return new object[] { 2, 1, 2 };
        yield return new object[] { 2, 2, 4 };
        yield return new object[] { 5, 2, 25 };
        yield return new object[] { 5, 3, 125 };
        yield return new object[] { 5, 4, 625 };
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow