Szukaj…


Uwagi

Unity zapewnia programistom środowisko do tworzenia gier na wiele platform. Programiści mogą używać programowania UnityScript opartego na języku C # i / lub JavaScript. Platformy wdrażania docelowego można łatwo przełączać w edytorze. Cały podstawowy kod gry pozostaje taki sam, z wyjątkiem niektórych funkcji zależnych od platformy. Listę wszystkich wersji oraz odpowiadających im plików do pobrania i informacji o wydaniu można znaleźć tutaj: https://unity3d.com/get-unity/download/archive .

Wersje

Wersja Data wydania
Unity 2017.1.0 2017-07-10
5.6.2 21.06.2017
5.6.1 2017-05-11
5.6.0 31.03.2017
5.5.3 31.03.2017
5.5.2 24.02.2017
5.5.1 24.01.2017
5.5 30.11.2016
5.4.3 17.11.2016
5.4.2 21.10.2016
5.4.1 08.09.2016
5.4.0 2016-07-28
5.3.6 2016-07-20
5.3.5 2016-05-20
5.3.4 15.03.2016
5.3.3 23.02.2016
5.3.2 28.01.2016
5.3.1 18.12.2015
5.3.0 08.12.2015
5.2.5 01.06.2016
5.2.4 16.12.2015
5.2.3 2015-11-19
5.2.2 21.10.2015
5.2.1 2015-09-22
5.2.0 08.09.2015
5.1.5 2015-06-07
5.1.4 2015-10-06
5.1.3 24.08.2015
5.1.2 2015-07-16
5.1.1 18.06.2015
5.1.0 2015-06-09
5.0.4 2015-07-06
5.0.3 2015-06-09
5.0.2 2015-05-13
5.0.1 2015-04-01
5.0.0 2015-03-03
4.7.2 31.05.2016
4.7.1 25.02.2016
4.7.0 17.12.2015
4.6.9 2015-10-15
4.6.8 26.08.2015
4.6.7 01.07.2015
4.6.6 2015-06-08
4.6.5 30.04.2015
4.6.4 26.03.2015
4.6.3 2015-02-19
4.6.2 2015-01-29
4.6.1 2014-12-09
4.6.0 25.11.2014
4.5.5 2014-10-13
4.5.4 2014-09-11
4.5.3 2014-08-12
4.5.2 2014-07-10
4.5.1 2014-06-12
4.5.0 27.05.2014
4.3.4 29.01.2014
4.3.3 13.01.2014
4.3.2 18.12.2013
4.3.1 28.11.2013
4.3.0 2013-11-12
4.2.2 2013-10-10
4.2.1 2013-09-05
4.2.0 2013-07-22
4.1.5 2013-06-08
4.1.4 2013-06-06
4.1.3 23.05.2013
4.1.2 26.03.2013
4.1.0 2013-03-13
4.0.1 12.01.2013
4.0.0 13.11.2012
3.5.7 14.12.2012
3.5.6 27.09.2012
3.5.5 08.08.2012
3.5.4 2012-07-20
3.5.3 30.06.2012
3.5.2 15.05.2012
3.5.1 2012-04-12
3.5.0 14.02.2012
3.4.2 26.10.2011
3.4.1 2011-09-20
3.4.0 2011-07-26

Instalacja lub konfiguracja

Przegląd

Unity działa na systemach Windows i Mac. Dostępna jest również wersja alfa systemu Linux .

Istnieją 4 różne plany płatności dla Unity:

  1. Osobiste - bezpłatne (patrz poniżej)
  2. Plus - 35 USD miesięcznie za miejsce (patrz poniżej)
  3. Pro - 125 USD miesięcznie na stanowisko - Po subskrybowaniu planu Pro przez 24 kolejne miesiące możesz zrezygnować z subskrypcji i zachować wersję, którą posiadasz.
  4. Enterprise - Skontaktuj się z Unity, aby uzyskać więcej informacji

Zgodnie z umową licencyjną: Firmy lub zarejestrowane podmioty, które w ostatnim roku obrotowym miały obroty przekraczające 100 000 USD, muszą korzystać z Unity Plus (lub wyższej licencji); powyżej 200 000 USD muszą korzystać z Unity Pro (lub Enterprise).

Instalowanie

  1. Pobierz asystenta pobierania Unity .

  2. Uruchom asystenta i wybierz moduły, które chcesz pobrać i zainstalować, takie jak edytor Unity, MonoDevelop IDE, dokumentacja i pożądane moduły do budowania platformy.

Jeśli masz starszą wersję, możesz zaktualizować do najnowszej stabilnej wersji .

Jeśli chcesz zainstalować asystenta pobierania Unity bez Unity, możesz pobrać instalatory składników z informacji o wersji Unity 5.5.1 .

Instalowanie wielu wersji Unity

Często konieczne jest zainstalowanie wielu wersji Unity jednocześnie. Aby to zrobić:

  • W systemie Windows zmień domyślny katalog instalacyjny na pusty folder, który wcześniej utworzyłeś, taki jak Unity 5.3.1f1 .

  • Na Macu instalator zawsze instaluje się w /Applications/Unity . Zmień nazwę tego folderu na istniejącą instalację (np. Na /Applications/Unity5.3.1f1 ) przed uruchomieniem instalatora dla innej wersji.

  • Możesz przytrzymać Alt podczas uruchamiania Unity, aby zmusić go do wyboru projektu do otwarcia. W przeciwnym razie ostatni załadowany projekt podejmie próbę załadowania (jeśli jest dostępny) i może poprosić o aktualizację projektu, którego aktualizacji nie chcesz aktualizować.

Podstawowy edytor i kod

Układ

Podstawowy edytor Unity będzie wyglądał jak poniżej. Podstawowe funkcje niektórych domyślnych okien / kart opisano na obrazku.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Układ Linux

Istnieje niewielka różnica w układzie menu wersji linux, jak zrzut ekranu poniżej, wprowadź opis zdjęcia tutaj

Podstawowe użycie

Utwórz pusty GameObject , klikając prawym przyciskiem myszy w oknie Hierarchia i wybierz opcję Create Empty . Utwórz nowy skrypt, klikając prawym przyciskiem myszy w oknie projektu i wybierz Create > C# Script . Zmień nazwę w razie potrzeby.

Po GameObject pustego GameObject w oknie Hierarchia przeciągnij i upuść nowo utworzony skrypt w oknie Inspektora. Teraz skrypt jest dołączony do obiektu w oknie Hierarchia. Otwórz skrypt przy użyciu domyślnego IDE MonoDevelop lub swoich preferencji.

Podstawowe skrypty

Podstawowy kod będzie wyglądał jak poniżej, z wyjątkiem wiersza Debug.Log("hello world!!"); .

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BasicCode : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello world!!");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

Dodaj wiersz Debug.Log("hello world!!"); w metodzie void Start() . Zapisz skrypt i wróć do edytora. Uruchom go, naciskając Odtwórz u góry edytora.

Wynik powinien wyglądać jak poniżej w oknie konsoli:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Układy edytora

Możesz zapisać układ zakładek i okien, aby ustandaryzować środowisko pracy.

Menu układów znajduje się w prawym górnym rogu edytora Unity:

układy

Unity jest dostarczane z 5 domyślnymi układami (2 na 3, 4 podzielone, domyślne, wysokie, szerokie) (oznaczone 1) . Na powyższym obrazku, oprócz domyślnych układów, u góry znajduje się również układ niestandardowy.

Możesz dodać własne układy, klikając przycisk „Zapisz układ ...” w menu (oznaczony 2) :

zapisz układ

Możesz także usunąć dowolny układ, klikając przycisk „Usuń układ ...” w menu (oznaczony 2) :

usuń układ

Przycisk „Przywróć ustawienia fabryczne ...” usuwa wszystkie niestandardowe układy i przywraca domyślne układy (oznaczone 2) .

Dostosowywanie obszaru roboczego

Możesz dostosować układ widoków, przeciągając kartę dowolnego widoku do jednej z kilku lokalizacji. Upuszczenie karty w obszarze kart istniejącego okna spowoduje dodanie karty obok istniejących kart. Ewentualnie upuszczenie karty w dowolnej strefie dokowania spowoduje dodanie widoku w nowym oknie. wprowadź opis zdjęcia tutaj

Karty można również odłączyć od głównego okna edytora i ułożyć we własnym pływającym oknie edytora. Pływające okna mogą zawierać układy widoków i kart, podobnie jak okno głównego edytora. wprowadź opis zdjęcia tutaj

Po utworzeniu układu edytora możesz zapisać układ i przywrócić go w dowolnym momencie. Zobacz ten przykład dla układów edytora . wprowadź opis zdjęcia tutaj

W dowolnym momencie możesz kliknąć kartę dowolnego widoku prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić dodatkowe opcje, takie jak Maksymalizuj lub dodać nową kartę do tego samego okna.
wprowadź opis zdjęcia tutaj



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow