C# Language
Strumień
Szukaj…
Korzystanie ze strumieni
Strumień to obiekt, który zapewnia niskopoziomowe środki przesyłania danych. Same w sobie nie działają jako kontenery danych.
Dane, z którymi mamy do czynienia, mają postać tablicy byte []
( byte []
). Funkcje do odczytu i zapisu są zorientowane na bajty, np. WriteByte()
.
Brak funkcji radzenia sobie z liczbami całkowitymi, ciągami itp. To sprawia, że strumień jest bardzo ogólny, ale łatwiejszy w obsłudze, jeśli, powiedzmy, po prostu chcesz przesłać tekst. Strumienie mogą być szczególnie pomocne, gdy masz do czynienia z dużą ilością danych.
Będziemy musieli użyć innego rodzaju Strumienia, w zależności od tego, gdzie trzeba go zapisać / odczytać (tj. Sklep z podkładem). Na przykład, jeśli źródłem jest plik, musimy użyć FileStream
:
string filePath = @"c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt";
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
{
// do stuff here...
fs.Close();
}
Podobnie MemoryStream
jest używany, jeśli magazyn kopii zapasowych to pamięć:
// Read all bytes in from a file on the disk.
byte[] file = File.ReadAllBytes(“C:\\file.txt”);
// Create a memory stream from those bytes.
using (MemoryStream memory = new MemoryStream(file))
{
// do stuff here...
}
Podobnie System.Net.Sockets.NetworkStream
służy do uzyskiwania dostępu do sieci.
Wszystkie strumienie pochodzą z ogólnej klasy System.IO.Stream
. Dane nie mogą być bezpośrednio odczytywane ani zapisywane ze strumieni. .NET Framework zapewnia klasy pomocnicze, takie jak StreamReader
, StreamWriter
, BinaryReader
i BinaryWriter
które konwertują między rodzimymi typami a interfejsem strumienia niskiego poziomu i przesyłają dane do lub ze strumienia za Ciebie.
Odczyt i zapis do strumieni można wykonać za pomocą StreamReader
i StreamWriter
. Należy zachować ostrożność przy ich zamykaniu. Domyślnie zamknięcie spowoduje również zamknięcie zawartego strumienia i uniemożliwi korzystanie z niego do dalszych zastosowań. To domyślne zachowanie można zmienić za pomocą konstruktora, który ma parametr bool leaveOpen
i ustawiając jego wartość na true
.
StreamWriter
:
FileStream fs = new FileStream("sample.txt", FileMode.Create);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
string NextLine = "This is the appended line.";
sw.Write(NextLine);
sw.Close();
//fs.Close(); There is no need to close fs. Closing sw will also close the stream it contains.
StreamReader
:
using (var ms = new MemoryStream())
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(ms);
sw.Write(123);
//sw.Close(); This will close ms and when we try to use ms later it will cause an exception
sw.Flush(); //You can send the remaining data to stream. Closing will do this automatically
// We need to set the position to 0 in order to read
// from the beginning.
ms.Position = 0;
StreamReader sr = new StreamReader(ms);
var myStr = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
ms.Close();
}
Ponieważ Stream
, StreamReader
, StreamWriter
itp. Implementują interfejs IDisposable
, możemy wywołać metodę Dispose()
na obiektach tych klas.