Поиск…


замечания

Обратите внимание, что использование рекурсии может оказать серьезное влияние на ваш код, так как каждый вызов рекурсивной функции будет добавлен в стек. Если слишком много вызовов, это может привести к исключению StackOverflow . Большинство «естественных рекурсивных функций» можно записать как конструкцию цикла for , while или foreach , и в то же время не выглядящие настолько шикарными или умными, будут более эффективными.

Всегда думайте дважды и тщательно используйте рекурсию - знайте, почему вы ее используете:

  • рекурсия должна использоваться, когда вы знаете, что количество рекурсивных вызовов не является чрезмерным
    • чрезмерные средства, это зависит от того, сколько памяти доступно
  • рекурсия используется, потому что это более ясная и чистая версия кода, более читаемая, чем итеративная или петлевая функция. Часто это происходит потому, что он дает более чистый и более компактный код (также меньше строк кода).
    • но помните, что он может быть менее эффективным! Например, в рекурсии Фибоначчи для вычисления n-го числа в последовательности время вычисления будет экспоненциально расти!

Если вы хотите больше теории, прочитайте:

Рекурсивно описывать структуру объекта

Рекурсия - это когда метод вызывает себя. Предпочтительно он будет делать это до тех пор, пока не будет выполнено конкретное условие, а затем оно нормально выйдет из метода, возвращаясь к точке, из которой был вызван метод. Если нет, исключение переполнения стека может возникнуть из-за слишком большого количества рекурсивных вызовов.

/// <summary>
/// Create an object structure the code can recursively describe
/// </summary>
public class Root
{
    public string Name { get; set; }
    public ChildOne Child { get; set; }
}
public class ChildOne
{
    public string ChildOneName { get; set; }
    public ChildTwo Child { get; set; }
}
public class ChildTwo
{
    public string ChildTwoName { get; set; }
}
/// <summary>
/// The console application with the recursive function DescribeTypeOfObject
/// </summary>
public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // point A, we call the function with type 'Root'
        DescribeTypeOfObject(typeof(Root));
        Console.WriteLine("Press a key to exit");
        Console.ReadKey();
    }

    static void DescribeTypeOfObject(Type type)
    {
        // get all properties of this type
        Console.WriteLine($"Describing type {type.Name}");
        PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties();
        foreach (PropertyInfo pi in propertyInfos)
        {
            Console.WriteLine($"Has property {pi.Name} of type {pi.PropertyType.Name}");
            // is a custom class type? describe it too
            if (pi.PropertyType.IsClass && !pi.PropertyType.FullName.StartsWith("System."))
            {
                // point B, we call the function type this property
                DescribeTypeOfObject(pi.PropertyType);
            }
        }
        // done with all properties
        // we return to the point where we were called
        // point A for the first call
        // point B for all properties of type custom class
    }
}

Рекурсия на английском языке

Рекурсия может быть определена как:

Метод, который вызывает себя до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие.

Отличным и простым примером рекурсии является метод, который получит факториал определенного числа:

public int Factorial(int number)
{
    return number == 0 ? 1 : n * Factorial(number - 1);
}

В этом методе мы видим, что метод примет аргумент, number .

Шаг за шагом:

Учитывая пример, выполнение Factorial(4)

  1. number (4) == 1 ?
  2. Нет? return 4 * Factorial(number-1) (3)
  3. Поскольку метод вызывается еще раз, он теперь повторяет первый шаг, используя Factorial(3) в качестве нового аргумента.
  4. Это продолжается до тех пор, пока не будет выполнено Factorial(1) и number (1) == 1 вернется 1.
  5. В целом, расчет «накапливает» 4 * 3 * 2 * 1 и, наконец, возвращает 24.

Ключом к пониманию рекурсии является то, что метод вызывает новый экземпляр самого себя. После возвращения выполнение вызывающего экземпляра продолжается.

Использование рекурсии для получения дерева каталогов

Одним из видов использования рекурсии является перемещение по иерархической структуре данных, как дерево каталогов файловой системы, не зная, сколько уровней имеет дерево или количество объектов на каждом уровне. В этом примере вы увидите, как использовать рекурсию в дереве каталогов, чтобы найти все подкаталоги указанного каталога и распечатать все дерево на консоли.

internal class Program
{
    internal const int RootLevel = 0;
    internal const char Tab = '\t';

    internal static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Enter the path of the root directory:");
        var rootDirectorypath = Console.ReadLine();

        Console.WriteLine(
            $"Getting directory tree of '{rootDirectorypath}'");

        PrintDirectoryTree(rootDirectorypath);
        Console.WriteLine("Press 'Enter' to quit...");
        Console.ReadLine();
    }

    internal static void PrintDirectoryTree(string rootDirectoryPath)
    {
        try
        {
            if (!Directory.Exists(rootDirectoryPath))
            {
                throw new DirectoryNotFoundException(
                    $"Directory '{rootDirectoryPath}' not found.");
            }

            var rootDirectory = new DirectoryInfo(rootDirectoryPath);
            PrintDirectoryTree(rootDirectory, RootLevel);
        }
        catch (DirectoryNotFoundException e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }

    private static void PrintDirectoryTree(
        DirectoryInfo directory, int currentLevel)
    {
        var indentation = string.Empty;
        for (var i = RootLevel; i < currentLevel; i++)
        {
            indentation += Tab;
        }

        Console.WriteLine($"{indentation}-{directory.Name}");
        var nextLevel = currentLevel + 1;
        try
        {
            foreach (var subDirectory in directory.GetDirectories())
            {
                PrintDirectoryTree(subDirectory, nextLevel);
            }
        }
        catch (UnauthorizedAccessException e)
        {
            Console.WriteLine($"{indentation}-{e.Message}");
        }
    }
}

Этот код несколько сложнее, чем минимальный минимум для выполнения этой задачи, поскольку он включает проверку исключений для обработки любых проблем с получением каталогов. Ниже вы найдете разбивку кода на более мелкие сегменты с объяснениями каждого из них.

Main :

Основной метод принимает вход пользователя как строку, которая должна использоваться как путь к корневому каталогу. Затем он вызывает метод PrintDirectoryTree с этой строкой в ​​качестве параметра.

PrintDirectoryTree(string) :

Это первый из двух методов, которые обрабатывают фактическую печать дерева каталогов. Этот метод принимает строку, представляющую путь к корневому каталогу в качестве параметра. Он проверяет, является ли путь фактическим каталогом, а если нет, генерирует исключение DirectoryNotFoundException которое затем обрабатывается в блоке catch. Если путь является реальным каталогом, DirectoryInfo объект rootDirectory создается с пути, а второй PrintDirectoryTree метод вызывается с rootDirectory объектом и RootLevel , которая является целой константой со значением, равным нулю.

PrintDirectoryTree(DirectoryInfo, int) :

Этот второй метод обрабатывает основной результат работы. В качестве параметров требуется DirectoryInfo и целое число. DirectoryInfo - это текущий каталог, а целое число - это глубина каталога относительно корня. Для удобства чтения выходной сигнал имеет отступ для каждого уровня в глубину текущего каталога, так что вывод выглядит следующим образом:

-Root
    -Child 1
    -Child 2
        -Grandchild 2.1
    -Child 3

Как только текущий каталог печатается, его вспомогательные каталоги извлекаются, и затем этот метод вызывается для каждого из них с уровнем глубины более одного значения, чем текущий. Эта часть - это рекурсия: метод, вызывающий себя. Программа будет работать таким образом, пока она не посетит все каталоги в дереве. Когда он достигнет каталога без подкаталогов, метод автоматически вернется.

Этот метод также захватывает UnauthorizedAccessException , которое вызывается, если какая-либо из подкаталогов текущего каталога защищена системой. Сообщение об ошибке печатается на текущем уровне отступа для согласованности.

В приведенном ниже методе приведен более общий подход к этой проблеме:

internal static void PrintDirectoryTree(string directoryName)
{
    try
    {
        if (!Directory.Exists(directoryName)) return;
        Console.WriteLine(directoryName);
        foreach (var d in Directory.GetDirectories(directoryName))
        {
            PrintDirectoryTree(d);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e.Message);
    }
}

Это не включает в себя конкретную проверку ошибок или форматирование вывода первого подхода, но это фактически делает то же самое. Поскольку он использует только строки, а не DirectoryInfo , он не может предоставить доступ к другим свойствам каталога, например разрешениям.

Последовательность Фибоначчи

Вы можете рассчитать число в последовательности Фибоначчи, используя рекурсию.

Следуя математической теории F (n) = F (n-2) + F (n-1), для любого i> 0,

// Returns the i'th Fibonacci number
public int fib(int i) {
    if(i <= 2) {
        // Base case of the recursive function.
        // i is either 1 or 2, whose associated Fibonacci sequence numbers are 1 and 1.
        return 1;
    }
    // Recursive case. Return the sum of the two previous Fibonacci numbers.
    // This works because the definition of the Fibonacci sequence specifies
    // that the sum of two adjacent elements equals the next element.
    return  fib(i - 2) + fib(i - 1);
    
}

fib(10); // Returns 55

Факториальный расчет

Факториал числа (обозначаемого символом!, Как, например, 9!), Является умножением этого числа на факториал одного ниже. Так, например, 9! = 9 х 8! = 9 x 8 x 7! = 9 x 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1.

Таким образом, в коде, который становится, используя рекурсию:

long Factorial(long x)
{
    if (x < 1)
    {
        throw new OutOfRangeException("Factorial can only be used with positive numbers.");
    }

    if (x == 1)
    {
        return 1;
    } else {
        return x * Factorial(x - 1);
    }
}

Расчет PowerOf

Вычисление мощности заданного числа может быть также рекурсивным. Учитывая базовое число n и показатель e , мы должны обязательно разделить проблему на куски, уменьшив показатель e .

Теоретический пример:

  • 2² = 2x2
  • 2³ = 2x2x2 или, 2³ = 2² x 2
    Там лежит секрет нашего рекурсивного алгоритма (см. Код ниже). Речь идет о том, чтобы решить проблему и разделить ее на меньшие и более простые, чтобы решить куски.
  • Заметки
    • когда базовое число равно 0, мы должны знать, что он возвращает 0 как 0³ = 0 x 0 x 0
    • когда показатель степени равен 0, мы должны знать, что всегда нужно возвращать 1, поскольку это математическое правило.

Пример кода:

public int CalcPowerOf(int b, int e) {
    if (b == 0) { return 0; } // when base is 0, it doesn't matter, it will always return 0
    if (e == 0) { return 1; } // math rule, exponent 0 always returns 1
    return b * CalcPowerOf(b, e - 1); // actual recursive logic, where we split the problem, aka: 2³ = 2 * 2² etc..
}

Тесты в xUnit для проверки логики:
Хотя это необязательно, всегда полезно писать тесты для проверки вашей логики. Я включаю те, которые здесь написаны в рамках xUnit .

    [Theory]
    [MemberData(nameof(PowerOfTestData))]
    public void PowerOfTest(int @base, int exponent, int expected) {
        Assert.Equal(expected, CalcPowerOf(@base, exponent));
    }

    public static IEnumerable<object[]> PowerOfTestData() {
        yield return new object[] { 0, 0, 0 };
        yield return new object[] { 0, 1, 0 };
        yield return new object[] { 2, 0, 1 };
        yield return new object[] { 2, 1, 2 };
        yield return new object[] { 2, 2, 4 };
        yield return new object[] { 5, 2, 25 };
        yield return new object[] { 5, 3, 125 };
        yield return new object[] { 5, 4, 625 };
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow