Buscar..


Sintaxis

  • player.awardAchievement (Achievement ach);

Premiación de logros

Player player;     //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement;     //The achievement you want to award your player

player.awardAchievement(achievement);    //Awarding the achievement

Comprobando si el jugador tiene logro:

Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);

El código otorgará el logro y cualquier logro de los padres.


Los posibles logros son:

  • ACQUIRE_IRON (Adquirir hardware)
  • BAKE_CAKE (La mentira)
  • BOOKCASE (bibliotecario)
  • BREED_COW (Repoblación)
  • BREW_POTION (Cervecería local)
  • BUILD_BETTER_PICKAXE (Obteniendo una actualización)
  • BUILD_FURNACE (Tema de actualidad)
  • BUILD_HOE (¡Hora de cultivar!)
  • BUILD_PICKAXE (Time to Mine!)
  • BUILD_SWORD (Time to Strike!)
  • BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
  • COOK_FISH (Pescado Delicioso)
  • DIAMONDS_TO_YOU (¡Diamantes para ti!)
  • ENCUENTROS (ENCANTADOR)
  • END_PORTAL (¿El fin?)
  • EXPLORE_ALL_BIOMES (Tiempo de aventura)
  • FLY_PIG (Cuando los cerdos vuelan)
  • FULL_BEACON (Beaconator)
  • GET_BLAZE_ROD (Into Fire)
  • GET_DIAMONDS (DIAMANTES!)
  • GHAST_RETURN (Regresar al remitente)
  • KILL_COW (Volquete de vaca)
  • KILL_ENEMY (Cazador de monstruos)
  • KILL_WITHER (El Principio).
  • MAKE_BREAD (Hornear Pan)
  • MINE_WOOD (Obtención de madera)
  • NETHER_PORTAL (Necesitamos ir más profundo)
  • ON_A_RAIL (en un carril)
  • OPEN_INVENTORY (Inventario)
  • Overkill (Overkill)
  • SUPERPODERADO (Vencido)
  • SNIPE_SKELETON (Duelo de francotirador)
  • SPAWN_WITHER (¿El principio?)
  • THE_END (The End.)

Referencia



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licenciado bajo CC BY-SA 3.0
No afiliado a Stack Overflow