bukkit
Manipulando logros
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Sintaxis
- player.awardAchievement (Achievement ach);
Premiación de logros
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
Comprobando si el jugador tiene logro:
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
El código otorgará el logro y cualquier logro de los padres.
Los posibles logros son:
- ACQUIRE_IRON (Adquirir hardware)
- BAKE_CAKE (La mentira)
- BOOKCASE (bibliotecario)
- BREED_COW (Repoblación)
- BREW_POTION (Cervecería local)
- BUILD_BETTER_PICKAXE (Obteniendo una actualización)
- BUILD_FURNACE (Tema de actualidad)
- BUILD_HOE (¡Hora de cultivar!)
- BUILD_PICKAXE (Time to Mine!)
- BUILD_SWORD (Time to Strike!)
- BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
- COOK_FISH (Pescado Delicioso)
- DIAMONDS_TO_YOU (¡Diamantes para ti!)
- ENCUENTROS (ENCANTADOR)
- END_PORTAL (¿El fin?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES (Tiempo de aventura)
- FLY_PIG (Cuando los cerdos vuelan)
- FULL_BEACON (Beaconator)
- GET_BLAZE_ROD (Into Fire)
- GET_DIAMONDS (DIAMANTES!)
- GHAST_RETURN (Regresar al remitente)
- KILL_COW (Volquete de vaca)
- KILL_ENEMY (Cazador de monstruos)
- KILL_WITHER (El Principio).
- MAKE_BREAD (Hornear Pan)
- MINE_WOOD (Obtención de madera)
- NETHER_PORTAL (Necesitamos ir más profundo)
- ON_A_RAIL (en un carril)
- OPEN_INVENTORY (Inventario)
- Overkill (Overkill)
- SUPERPODERADO (Vencido)
- SNIPE_SKELETON (Duelo de francotirador)
- SPAWN_WITHER (¿El principio?)
- THE_END (The End.)
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