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도전 과제 조작
수색…
통사론
- player.awardAchievement (Achievement ach);
도전 과제 수여
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
플레이어에게 업적이 있는지 확인하기 :
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
코드는 업적과 모든 학업 성취도를 수여합니다.
가능한 업적은 :
- ACQUIRE_IRON (하드웨어 가져 오기)
- 베이킹 (거짓말)
- 서적 (사서)
- BREED_COW (인구 재분배)
- BREW_POTION (로컬 양조장)
- BUILD_BETTER_PICKAXE (업그레이드 받기)
- BUILD_FURNACE (인기 주제)
- BUILD_HOE (농장 시간!)
- BUILD_PICKAXE (시간은 나의 것!)
- BUILD_SWORD (스트라이킹 할 시간!)
- BUILD_WORKBENCH (벤치마킹)
- COOK_FISH (맛있는 생선)
- DIAMONDS_TO_YOU (다이아몬드가 당신에게!)
- 교환 (마도사)
- END_PORTAL (끝?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES (모험의 시간)
- FLY_PIG (돼지가 날 때)
- FULL_BEACON (표지 작성자)
- GET_BLAZE_ROD (화재로)
- GET_DIAMONDS (다이아몬드!)
- GHAST_RETURN (발신인에게 반송)
- KILL_COW (Cow Tipper)
- KILL_ENEMY (몬스터 헌터)
- KILL_WITHER (시작.)
- MAKE_BREAD (빵 굽기)
- MINE_WOOD (나무 구하기)
- NETHER_PORTAL (우리는 더 깊이 나아갈 필요가 있음)
- ON_A_RAIL (기차에서)
- OPEN_INVENTORY (인벤토리 수집)
- 오버 킬 (잔인 함)
- 과압 (과압)
- SNIPE_SKELETON (스나이퍼 듀얼)
- SPAWN_WITHER (처음?)
- THE_END (끝.)
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