サーチ…


構文

  • player.awardAchievement(Achievement ach);

アワードの実績

Player player;     //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement;     //The achievement you want to award your player

player.awardAchievement(achievement);    //Awarding the achievement

プレイヤーに成果があるかどうかを確認する:

Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);

コードは成果と親の達成を授与します。


可能な成果は次のとおりです。

  • ACQUIRE_IRON(ハードウェアの取得)
  • ベークケーキ(うそ)
  • BOOKCASE(図書館員)
  • BREED_COW(再登録)
  • BREW_POTION(地ビール)
  • BUILD_BETTER_PICKAXE(アップグレードの取得)
  • BUILD_FURNACE(ホットトピック)
  • BUILD_HOE(農場までの時間!)
  • BUILD_PICKAXE(時間は私に!)
  • BUILD_SWORD(ストライキまでの時間!)
  • BUILD_WORKBENCH(ベンチマーク)
  • クッキングフィッシュ(おいしい魚)
  • DIAMONDS_TO_YOU(あなたにダイヤモンド!)
  • エンチャンション(エンチャンター)
  • END_PORTAL(終了?)
  • EXPLORE_ALL_BIOMES(冒険の時間)
  • FLY_PIG(豚が飛んでいるとき)
  • FULL_BEACON(ビーコン)
  • GET_BLAZE_ROD(ファイアーイン)
  • GET_DIAMONDS(ダイヤモンド!)
  • GHAST_RETURN(送信者に戻る)
  • KILL_COW(牛ティッパー)
  • KILL_ENEMY(モンスターハンター)
  • KILL_WITHER(始まり。)
  • MAKE_BREAD(パンを焼く)
  • MINE_WOOD(木を得る)
  • NETHER_PORTAL(私たちはより深く進む必要があります)
  • ON_A_RAIL(レール上)
  • OPEN_INVENTORY(在庫を取り込む)
  • オーバーキル(オーバーキル)
  • 過大(過大)
  • SNIPE_SKELETON(スナイパーデュエル)
  • SPAWN_WITHER(はじめは?)
  • THE_END(終わり)

参照



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