bukkit
実績の操作
サーチ…
構文
- player.awardAchievement(Achievement ach);
アワードの実績
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
プレイヤーに成果があるかどうかを確認する:
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
コードは成果と親の達成を授与します。
可能な成果は次のとおりです。
- ACQUIRE_IRON(ハードウェアの取得)
- ベークケーキ(うそ)
- BOOKCASE(図書館員)
- BREED_COW(再登録)
- BREW_POTION(地ビール)
- BUILD_BETTER_PICKAXE(アップグレードの取得)
- BUILD_FURNACE(ホットトピック)
- BUILD_HOE(農場までの時間!)
- BUILD_PICKAXE(時間は私に!)
- BUILD_SWORD(ストライキまでの時間!)
- BUILD_WORKBENCH(ベンチマーク)
- クッキングフィッシュ(おいしい魚)
- DIAMONDS_TO_YOU(あなたにダイヤモンド!)
- エンチャンション(エンチャンター)
- END_PORTAL(終了?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES(冒険の時間)
- FLY_PIG(豚が飛んでいるとき)
- FULL_BEACON(ビーコン)
- GET_BLAZE_ROD(ファイアーイン)
- GET_DIAMONDS(ダイヤモンド!)
- GHAST_RETURN(送信者に戻る)
- KILL_COW(牛ティッパー)
- KILL_ENEMY(モンスターハンター)
- KILL_WITHER(始まり。)
- MAKE_BREAD(パンを焼く)
- MINE_WOOD(木を得る)
- NETHER_PORTAL(私たちはより深く進む必要があります)
- ON_A_RAIL(レール上)
- OPEN_INVENTORY(在庫を取り込む)
- オーバーキル(オーバーキル)
- 過大(過大)
- SNIPE_SKELETON(スナイパーデュエル)
- SPAWN_WITHER(はじめは?)
- THE_END(終わり)
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