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वाक्य - विन्यास

  • player.awardAchievement (उपलब्धि हासिल);

पुरस्कार प्राप्त करना

Player player;     //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement;     //The achievement you want to award your player

player.awardAchievement(achievement);    //Awarding the achievement

खिलाड़ी उपलब्धि है अगर जाँच:

Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);

कोड उपलब्धि और किसी भी मूल उपलब्धि को पुरस्कृत करेगा।


संभावित उपलब्धियां हैं:

  • ACQUIRE_IRON (हार्डवेयर प्राप्त करें)
  • BAKE_CAKE (झूठ)
  • बुककेस (लाइब्रेरियन)
  • BREED_COW (पुन: संयोजन)
  • BREW_POTION (स्थानीय शराब की भठ्ठी)
  • BUILD_BETTER_PICKAXE (एक अपग्रेड प्राप्त करना)
  • BUILD_FURNACE (हॉट टॉपिक)
  • BUILD_HOE (फार्म का समय!)
  • BUILD_PICKAXE (मेरा समय!)
  • BUILD_SWORD (हड़ताल करने का समय!)
  • BUILD_WORKBENCH (बेंचमार्किंग)
  • COOK_FISH (स्वादिष्ट मछली)
  • DIAMONDS_TO_YOU (आपको हीरे!)
  • ENCHANTMENTS (करामाती)
  • END_PORTAL (अंत?)
  • EXPLORE_ALL_BIOMES (समय का पालन)
  • FLY_PIG (जब सुअर उड़ें)
  • FULL_BEACON (बीकनेटर)
  • GET_BLAZE_ROD (आग में)
  • GET_DIAMONDS (DIAMONDS!)
  • GHAST_RETURN (प्रेषक पर लौटें)
  • KILL_COW (गाय टिपर)
  • KILL_ENEMY (मॉन्स्टर हंटर)
  • KILL_WITHER (शुरुआत)
  • MAKE_BREAD (ब्रेड ब्रेड)
  • MINE_WOOD (लकड़ी प्राप्त करना)
  • NETHER_PORTAL (हमें गहरी जाने की आवश्यकता है)
  • ON_A_RAIL (एक रेल पर)
  • OPEN_INVENTORY (इन्वेंटरी लेना)
  • ओवरकिल (ओवरकिल)
  • ओवररेटेड (अधिकता)
  • SNIPE_SKELETON (स्निपर द्वंद्वयुद्ध)
  • SPAWN_WITHER (शुरुआत?)
  • THE_END (अंत)

संदर्भ



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