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Syntaxe

  • player.awardAchievement (Achievement ach);

Réalisations

Player player;     //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement;     //The achievement you want to award your player

player.awardAchievement(achievement);    //Awarding the achievement

Vérifier si le joueur a réussi:

Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);

Le code récompensera les réalisations et les réalisations des parents.


Les réalisations possibles sont:

  • ACQUIRE_IRON (Acquérir du matériel)
  • BAKE_CAKE (Le mensonge)
  • Bibliothèque (bibliothécaire)
  • BREED_COW (Repopulation)
  • BREW_POTION (Brasserie locale)
  • BUILD_BETTER_PICKAXE (Obtenir une mise à niveau)
  • BUILD_FURNACE (Sujet chaud)
  • BUILD_HOE (Time to Farm!)
  • BUILD_PICKAXE (Time to Mine!)
  • BUILD_SWORD (Temps de frappe!)
  • BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
  • COOK_FISH (poisson délicieux)
  • DIAMONDS_TO_YOU (Diamants à vous!)
  • ENCHANTMENTS (Enchanter)
  • END_PORTAL (La fin?)
  • EXPLORE_ALL_BIOMES (Temps aventurant)
  • FLY_PIG (When Pigs Fly)
  • FULL_BEACON (Beaconator)
  • GET_BLAZE_ROD (en feu)
  • GET_DIAMONDS (DIAMANTS!)
  • GHAST_RETURN (retour à l'expéditeur)
  • KILL_COW (Benne Vache)
  • KILL_ENEMY (chasseur de monstres)
  • KILL_WITHER (Le début.)
  • MAKE_BREAD (cuisson du pain)
  • MINE_WOOD (Obtenir du bois)
  • NETHER_PORTAL (Nous devons aller plus loin)
  • ON_A_RAIL (sur un rail)
  • OPEN_INVENTORY (Prise d'inventaire)
  • OVERKILL (Overkill)
  • OVERPOWERED (surpuissant)
  • SNIPE_SKELETON (Sniper Duel)
  • SPAWN_WITHER (Le début?)
  • THE_END (La fin.)

Référence



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