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Manipuler les réalisations
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Syntaxe
- player.awardAchievement (Achievement ach);
Réalisations
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
Vérifier si le joueur a réussi:
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
Le code récompensera les réalisations et les réalisations des parents.
Les réalisations possibles sont:
- ACQUIRE_IRON (Acquérir du matériel)
- BAKE_CAKE (Le mensonge)
- Bibliothèque (bibliothécaire)
- BREED_COW (Repopulation)
- BREW_POTION (Brasserie locale)
- BUILD_BETTER_PICKAXE (Obtenir une mise à niveau)
- BUILD_FURNACE (Sujet chaud)
- BUILD_HOE (Time to Farm!)
- BUILD_PICKAXE (Time to Mine!)
- BUILD_SWORD (Temps de frappe!)
- BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
- COOK_FISH (poisson délicieux)
- DIAMONDS_TO_YOU (Diamants à vous!)
- ENCHANTMENTS (Enchanter)
- END_PORTAL (La fin?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES (Temps aventurant)
- FLY_PIG (When Pigs Fly)
- FULL_BEACON (Beaconator)
- GET_BLAZE_ROD (en feu)
- GET_DIAMONDS (DIAMANTS!)
- GHAST_RETURN (retour à l'expéditeur)
- KILL_COW (Benne Vache)
- KILL_ENEMY (chasseur de monstres)
- KILL_WITHER (Le début.)
- MAKE_BREAD (cuisson du pain)
- MINE_WOOD (Obtenir du bois)
- NETHER_PORTAL (Nous devons aller plus loin)
- ON_A_RAIL (sur un rail)
- OPEN_INVENTORY (Prise d'inventaire)
- OVERKILL (Overkill)
- OVERPOWERED (surpuissant)
- SNIPE_SKELETON (Sniper Duel)
- SPAWN_WITHER (Le début?)
- THE_END (La fin.)
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