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Syntax

  • player.awardAchievement (Erfolge ach);

Vergabe von Erfolgen

Player player;     //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement;     //The achievement you want to award your player

player.awardAchievement(achievement);    //Awarding the achievement

Überprüfen, ob der Spieler Erfolg hat:

Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);

Der Code wird die Leistung und jede übergeordnete Leistung auszeichnen.


Mögliche Erfolge sind:

  • ACQUIRE_IRON (Hardware erwerben)
  • BAKE_CAKE (Die Lüge)
  • BOOKCASE (Bibliothekar)
  • BREED_COW (Wiederauffüllung)
  • BREW_POTION (lokale Brauerei)
  • BUILD_BETTER_PICKAXE (Upgrade anfordern)
  • BUILD_FURNACE (heißes Thema)
  • BUILD_HOE (Time to Farm!)
  • BUILD_PICKAXE (Zeit für meine!)
  • BUILD_SWORD (Time to Strike!)
  • BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
  • COOK_FISH (köstlicher Fisch)
  • DIAMONDS_TO_YOU (Diamanten für Sie!)
  • ENCHANTMENTS (Enchanter)
  • END_PORTAL (das Ende?)
  • EXPLORE_ALL_BIOMES (Abenteuerzeit)
  • FLY_PIG (Wenn Schweine fliegen)
  • FULL_BEACON (Beaconator)
  • GET_BLAZE_ROD (Ins Feuer)
  • GET_DIAMONDS (DIAMONDS!)
  • GHAST_RETURN (zurück zum Absender)
  • KILL_COW (Kuhkipper)
  • KILL_ENEMY (Monsterjäger)
  • KILL_WITHER (Der Anfang.)
  • MAKE_BREAD (Brot backen)
  • MINE_WOOD (Holz holen)
  • NETHER_PORTAL (Wir müssen tiefer gehen)
  • ON_A_RAIL (auf einer Schiene)
  • OPEN_INVENTORY (Inventarisierung)
  • Overkill (Overkill)
  • Overpowered (überwältigt)
  • SNIPE_SKELETON (Sniper-Duell)
  • SPAWN_WITHER (Der Anfang?)
  • THE_END (Das Ende.)

Referenz



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