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Erfolge manipulieren
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Syntax
- player.awardAchievement (Erfolge ach);
Vergabe von Erfolgen
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
Überprüfen, ob der Spieler Erfolg hat:
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
Der Code wird die Leistung und jede übergeordnete Leistung auszeichnen.
Mögliche Erfolge sind:
- ACQUIRE_IRON (Hardware erwerben)
- BAKE_CAKE (Die Lüge)
- BOOKCASE (Bibliothekar)
- BREED_COW (Wiederauffüllung)
- BREW_POTION (lokale Brauerei)
- BUILD_BETTER_PICKAXE (Upgrade anfordern)
- BUILD_FURNACE (heißes Thema)
- BUILD_HOE (Time to Farm!)
- BUILD_PICKAXE (Zeit für meine!)
- BUILD_SWORD (Time to Strike!)
- BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
- COOK_FISH (köstlicher Fisch)
- DIAMONDS_TO_YOU (Diamanten für Sie!)
- ENCHANTMENTS (Enchanter)
- END_PORTAL (das Ende?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES (Abenteuerzeit)
- FLY_PIG (Wenn Schweine fliegen)
- FULL_BEACON (Beaconator)
- GET_BLAZE_ROD (Ins Feuer)
- GET_DIAMONDS (DIAMONDS!)
- GHAST_RETURN (zurück zum Absender)
- KILL_COW (Kuhkipper)
- KILL_ENEMY (Monsterjäger)
- KILL_WITHER (Der Anfang.)
- MAKE_BREAD (Brot backen)
- MINE_WOOD (Holz holen)
- NETHER_PORTAL (Wir müssen tiefer gehen)
- ON_A_RAIL (auf einer Schiene)
- OPEN_INVENTORY (Inventarisierung)
- Overkill (Overkill)
- Overpowered (überwältigt)
- SNIPE_SKELETON (Sniper-Duell)
- SPAWN_WITHER (Der Anfang?)
- THE_END (Das Ende.)
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