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Sintassi
- player.awardAchievement (Achievement ach);
Assegnazione di obiettivi
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
Controllare se il giocatore ha successo:
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
Il codice assegnerà il risultato e qualsiasi risultato genitore.
I risultati possibili sono:
- ACQUIRE_IRON (acquisizione hardware)
- BAKE_CAKE (La bugia)
- LIBRERIA (Bibliotecario)
- BREED_COW (Ripopolamento)
- BREW_POTION (birreria locale)
- BUILD_BETTER_PICKAXE (Ottenere un aggiornamento)
- BUILD_FURNACE (Hot Topic)
- BUILD_HOE (Time to Farm!)
- BUILD_PICKAXE (Time to Mine!)
- BUILD_SWORD (Time to Strike!)
- BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
- COOK_FISH (Delicious Fish)
- DIAMONDS_TO_YOU (Diamanti a te!)
- INCANTESIMI (Enchanter)
- END_PORTAL (The End?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES (Adventuring Time)
- FLY_PIG (Quando i maiali volano)
- FULL_BEACON (Beaconator)
- GET_BLAZE_ROD (Into Fire)
- GET_DIAMONDS (DIAMONDS!)
- GHAST_RETURN (Torna al mittente)
- KILL_COW (Cow Tipper)
- KILL_ENEMY (Monster Hunter)
- KILL_WITHER (The Beginning.)
- MAKE_BREAD (cuoce il pane)
- MINE_WOOD (Ottenere legna)
- NETHER_PORTAL (Dobbiamo andare più in profondità)
- ON_A_RAIL (Su una ferrovia)
- OPEN_INVENTORY (Taking Inventory)
- OVERKILL (Overkill)
- OVERPOWERED (Overpowered)
- SNIPE_SKELETON (Sniper Duel)
- SPAWN_WITHER (L'inizio?)
- THE_END (The End.)
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