bukkit
Prestaties manipuleren
Zoeken…
Syntaxis
- player.awardAchievement (Achievement ach);
Prestaties toekennen
Player player; //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement; //The achievement you want to award your player
player.awardAchievement(achievement); //Awarding the achievement
Controleren of speler prestatie heeft:
Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);
De code zal de prestatie en elke ouderprestatie toekennen.
Mogelijke prestaties zijn:
- ACQUIRE_IRON (Hardware aanschaffen)
- BAKE_CAKE (De leugen)
- BOOKCASE (bibliothecaris)
- BREED_COW (herbevolking)
- BREW_POTION (lokale brouwerij)
- BUILD_BETTER_PICKAXE (Een upgrade krijgen)
- BUILD_FURNACE (populair onderwerp)
- BUILD_HOE (Time to Farm!)
- BUILD_PICKAXE (Time to Mine!)
- BUILD_SWORD (Time to Strike!)
- BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
- COOK_FISH (heerlijke vis)
- DIAMONDS_TO_YOU (Diamanten voor jou!)
- ENCHANTMENTS (Enchanter)
- END_PORTAL (het einde?)
- EXPLORE_ALL_BIOMES (adventuretijd)
- FLY_PIG (wanneer varkens vliegen)
- FULL_BEACON (Beaconator)
- GET_BLAZE_ROD (Into Fire)
- GET_DIAMONDS (DIAMANTEN!)
- GHAST_RETURN (terug naar afzender)
- KILL_COW (Koeienkipper)
- KILL_ENEMY (Monster Hunter)
- KILL_WITHER (Het begin.)
- MAKE_BREAD (brood bakken)
- MINE_WOOD (Getting Wood)
- NETHER_PORTAL (We moeten dieper gaan)
- ON_A_RAIL (On A Rail)
- OPEN_INVENTORY (inventaris inventariserend)
- OVERKILL (Overkill)
- OVERPowerED (Overpowered)
- SNIPE_SKELETON (Sniper Duel)
- SPAWN_WITHER (Het begin?)
- THE_END (Het einde.)
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow