Zoeken…


Syntaxis

  • player.awardAchievement (Achievement ach);

Prestaties toekennen

Player player;     //The player you want to award your achievement with
Achievement achievement;     //The achievement you want to award your player

player.awardAchievement(achievement);    //Awarding the achievement

Controleren of speler prestatie heeft:

Player player;
Achievement achievement;
boolean hasAchievement = player.hasAchievement(achievement);

De code zal de prestatie en elke ouderprestatie toekennen.


Mogelijke prestaties zijn:

  • ACQUIRE_IRON (Hardware aanschaffen)
  • BAKE_CAKE (De leugen)
  • BOOKCASE (bibliothecaris)
  • BREED_COW (herbevolking)
  • BREW_POTION (lokale brouwerij)
  • BUILD_BETTER_PICKAXE (Een upgrade krijgen)
  • BUILD_FURNACE (populair onderwerp)
  • BUILD_HOE (Time to Farm!)
  • BUILD_PICKAXE (Time to Mine!)
  • BUILD_SWORD (Time to Strike!)
  • BUILD_WORKBENCH (Benchmarking)
  • COOK_FISH (heerlijke vis)
  • DIAMONDS_TO_YOU (Diamanten voor jou!)
  • ENCHANTMENTS (Enchanter)
  • END_PORTAL (het einde?)
  • EXPLORE_ALL_BIOMES (adventuretijd)
  • FLY_PIG (wanneer varkens vliegen)
  • FULL_BEACON (Beaconator)
  • GET_BLAZE_ROD (Into Fire)
  • GET_DIAMONDS (DIAMANTEN!)
  • GHAST_RETURN (terug naar afzender)
  • KILL_COW (Koeienkipper)
  • KILL_ENEMY (Monster Hunter)
  • KILL_WITHER (Het begin.)
  • MAKE_BREAD (brood bakken)
  • MINE_WOOD (Getting Wood)
  • NETHER_PORTAL (We moeten dieper gaan)
  • ON_A_RAIL (On A Rail)
  • OPEN_INVENTORY (inventaris inventariserend)
  • OVERKILL (Overkill)
  • OVERPowerED (Overpowered)
  • SNIPE_SKELETON (Sniper Duel)
  • SPAWN_WITHER (Het begin?)
  • THE_END (Het einde.)

Referentie



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow