Swift Language
Klassen
Suche…
Bemerkungen
Das init()
ist eine spezielle Methode in Klassen, mit der ein Initialisierer für die Klasse deklariert wird. Weitere Informationen finden Sie hier: Initialisierer
Klasse definieren
Sie definieren eine Klasse wie folgt:
class Dog {}
Eine Klasse kann auch eine Unterklasse einer anderen Klasse sein:
class Animal {}
class Dog: Animal {}
In diesem Beispiel könnte Animal
auch ein Protokoll sein , mit dem Dog
konform ist.
Referenzsemantik
Klassen sind Referenztypen , dh, dass mehrere Variablen auf dieselbe Instanz verweisen können.
class Dog {
var name = ""
}
let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"
let otherDog = firstDog // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover" // modifying otherDog also modifies firstDog
print(firstDog.name) // prints "Rover"
Da Klassen Referenztypen sind, können ihre Variableneigenschaften auch dann geändert werden, wenn die Klasse eine Konstante ist.
class Dog {
var name: String // name is a variable property.
let age: Int // age is a constant property.
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.
constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */
variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */
Testen Sie mit ===
ob zwei Objekte identisch sind (zeigen Sie auf dieselbe Instanz).
class Dog: Equatable {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
return lhs.name == rhs.name
}
// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")
spot1 == spot2 // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2 // false
spot1 === spot2 // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2 // true
Eigenschaften und Methoden
Klassen können Eigenschaften definieren, die Instanzen der Klasse verwenden können. In diesem Beispiel hat Dog
zwei Eigenschaften: name
und dogYearAge
:
class Dog {
var name = ""
var dogYearAge = 0
}
Sie können auf die Eigenschaften mit Punktsyntax zugreifen:
let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)
Klassen können auch Methoden definieren, die für die Instanzen aufgerufen werden können. Sie werden ähnlich wie normale Funktionen innerhalb der Klasse deklariert:
class Dog {
func bark() {
print("Ruff!")
}
}
Das Aufrufen von Methoden verwendet auch die Punktsyntax:
dog.bark()
Klassen und Mehrfachvererbung
Swift unterstützt keine Mehrfachvererbung. Das heißt, Sie können nicht von mehr als einer Klasse erben.
class Animal { ... }
class Pet { ... }
class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.
Stattdessen sollten Sie beim Erstellen Ihrer Typen Komposition verwenden. Dies kann durch Verwendung von Protokollen erreicht werden .
deinit
class ClassA {
var timer: NSTimer!
init() {
// initialize timer
}
deinit {
// code
timer.invalidate()
}
}