Zoeken…


Opmerkingen

De init() is een speciale methode in klassen die wordt gebruikt om een initialisatie voor de klasse aan te geven. Meer informatie vindt u hier: Initializers

Een klasse definiëren

U definieert een klasse als volgt:

class Dog {}

Een klasse kan ook een subklasse van een andere klasse zijn:

class Animal {}
class Dog: Animal {}

In dit voorbeeld kan Animal ook een protocol zijn waaraan Dog voldoet.

Reference Semantics

Klassen zijn referentietypes , wat betekent dat meerdere variabelen naar dezelfde instantie kunnen verwijzen.

class Dog {
    var name = ""
}

let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"

let otherDog = firstDog  // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover"  // modifying otherDog also modifies firstDog

print(firstDog.name)  // prints "Rover"

Omdat klassen referentietypes zijn, kunnen de variabele eigenschappen nog steeds worden gewijzigd, zelfs als de klasse een constante is.

class Dog {
    var name: String // name is a variable property.
    let age: Int // age is a constant property.
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.

constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */

variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */

Test of twee objecten identiek zijn (wijs exact dezelfde instantie aan) met === :

class Dog: Equatable {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
}

// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
    return lhs.name == rhs.name
}

// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")

spot1 == spot2   // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2   // false

spot1 === spot2  // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2  // true

Eigenschappen en methoden

Klassen kunnen eigenschappen definiëren die instanties van de klasse kunnen gebruiken. In dit voorbeeld heeft Dog twee eigenschappen: name en dogYearAge :

class Dog {
    var name = ""
    var dogYearAge = 0
}

U kunt de eigenschappen openen met puntsyntaxis:

let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)

Klassen kunnen ook methoden definiëren die op de instanties kunnen worden aangeroepen, ze worden vergelijkbaar verklaard met normale functies , net binnen de klasse:

class Dog {
    func bark() {
        print("Ruff!")
    }
}

Oproepmethoden gebruiken ook puntsyntaxis:

dog.bark()

Klassen en meervoudige overerving

Swift ondersteunt geen meervoudige overerving. Dat wil zeggen dat u niet van meer dan één klasse kunt erven.

class Animal { ... }
class Pet { ... }

class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.

In plaats daarvan wordt u aangemoedigd om compositie te gebruiken bij het maken van uw typen. Dit kan worden bereikt met behulp van protocollen .

deinit

class ClassA {

    var timer: NSTimer!

    init() {
        // initialize timer
    }

    deinit {
        // code
        timer.invalidate()
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow