Swift Language
Klassen
Zoeken…
Opmerkingen
De init()
is een speciale methode in klassen die wordt gebruikt om een initialisatie voor de klasse aan te geven. Meer informatie vindt u hier: Initializers
Een klasse definiëren
U definieert een klasse als volgt:
class Dog {}
Een klasse kan ook een subklasse van een andere klasse zijn:
class Animal {}
class Dog: Animal {}
In dit voorbeeld kan Animal
ook een protocol zijn waaraan Dog
voldoet.
Reference Semantics
Klassen zijn referentietypes , wat betekent dat meerdere variabelen naar dezelfde instantie kunnen verwijzen.
class Dog {
var name = ""
}
let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"
let otherDog = firstDog // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover" // modifying otherDog also modifies firstDog
print(firstDog.name) // prints "Rover"
Omdat klassen referentietypes zijn, kunnen de variabele eigenschappen nog steeds worden gewijzigd, zelfs als de klasse een constante is.
class Dog {
var name: String // name is a variable property.
let age: Int // age is a constant property.
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.
constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */
variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */
Test of twee objecten identiek zijn (wijs exact dezelfde instantie aan) met ===
:
class Dog: Equatable {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
return lhs.name == rhs.name
}
// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")
spot1 == spot2 // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2 // false
spot1 === spot2 // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2 // true
Eigenschappen en methoden
Klassen kunnen eigenschappen definiëren die instanties van de klasse kunnen gebruiken. In dit voorbeeld heeft Dog
twee eigenschappen: name
en dogYearAge
:
class Dog {
var name = ""
var dogYearAge = 0
}
U kunt de eigenschappen openen met puntsyntaxis:
let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)
Klassen kunnen ook methoden definiëren die op de instanties kunnen worden aangeroepen, ze worden vergelijkbaar verklaard met normale functies , net binnen de klasse:
class Dog {
func bark() {
print("Ruff!")
}
}
Oproepmethoden gebruiken ook puntsyntaxis:
dog.bark()
Klassen en meervoudige overerving
Swift ondersteunt geen meervoudige overerving. Dat wil zeggen dat u niet van meer dan één klasse kunt erven.
class Animal { ... }
class Pet { ... }
class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.
In plaats daarvan wordt u aangemoedigd om compositie te gebruiken bij het maken van uw typen. Dit kan worden bereikt met behulp van protocollen .
deinit
class ClassA {
var timer: NSTimer!
init() {
// initialize timer
}
deinit {
// code
timer.invalidate()
}
}