Swift Language
Initialisierer
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Standardeigenschaftswerte festlegen
Sie können einen Initialisierer verwenden, um Standardeigenschaftswerte festzulegen:
struct Example {
var upvotes: Int
init() {
upvotes = 42
}
}
let myExample = Example() // call the initializer
print(myExample.upvotes) // prints: 42
Oder geben Sie Standardeigenschaftswerte als Teil der Deklaration der Eigenschaft an:
struct Example {
var upvotes = 42 // the type 'Int' is inferred here
}
Klassen und Strukturen müssen alle gespeicherten Eigenschaften zum Zeitpunkt der Erstellung einer Instanz auf einen geeigneten Anfangswert setzen. Dieses Beispiel wird nicht kompiliert, da der Initialisierer keinen Startwert für downvotes
:
struct Example {
var upvotes: Int
var downvotes: Int
init() {
upvotes = 0
} // error: Return from initializer without initializing all stored properties
}
Initialisierung mit Parametern anpassen
struct MetricDistance {
var distanceInMeters: Double
init(fromCentimeters centimeters: Double) {
distanceInMeters = centimeters / 100
}
init(fromKilometers kilos: Double) {
distanceInMeters = kilos * 1000
}
}
let myDistance = MetricDistance(fromCentimeters: 42)
// myDistance.distanceInMeters is 0.42
let myOtherDistance = MetricDistance(fromKilometers: 42)
// myOtherDistance.distanceInMeters is 42000
Beachten Sie, dass Sie die Parameterbezeichnungen nicht weglassen können:
let myBadDistance = MetricDistance(42) // error: argument labels do not match any available overloads
Um das Auslassen von Parameterbezeichnungen zu ermöglichen, verwenden Sie einen Unterstrich _
als Bezeichnung:
struct MetricDistance {
var distanceInMeters: Double
init(_ meters: Double) {
distanceInMeters = meters
}
}
let myDistance = MetricDistance(42) // distanceInMeters = 42
Wenn Ihre Argumentbeschriftungen Namen mit einer oder mehreren Eigenschaften teilen, verwenden Sie self
, um die Eigenschaftenwerte explizit festzulegen:
struct Color {
var red, green, blue: Double
init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
self.red = red
self.green = green
self.blue = blue
}
}
Convenience init
Swift-Klassen unterstützen mehrere Initialisierungsmöglichkeiten. Nach den Spezifikationen von Apple müssen diese 3 Regeln beachtet werden:
- Ein ausgewiesener Initialisierer muss einen bestimmten Initialisierer von seiner unmittelbaren Oberklasse aufrufen.
- Ein praktischer Initialisierer muss einen anderen Initialisierer derselben Klasse aufrufen.
- Ein komfortabler Initialisierer muss schließlich einen festgelegten Initialisierer aufrufen.
class Foo {
var someString: String
var someValue: Int
var someBool: Bool
// Designated Initializer
init(someString: String, someValue: Int, someBool: Bool)
{
self.someString = someString
self.someValue = someValue
self.someBool = someBool
}
// A convenience initializer must call another initializer from the same class.
convenience init()
{
self.init(otherString: "")
}
// A convenience initializer must ultimately call a designated initializer.
convenience init(otherString: String)
{
self.init(someString: otherString, someValue: 0, someBool: false)
}
}
class Baz: Foo
{
var someFloat: Float
// Designed initializer
init(someFloat: Float)
{
self.someFloat = someFloat
// A designated initializer must call a designated initializer from its immediate superclass.
super.init(someString: "", someValue: 0, someBool: false)
}
// A convenience initializer must call another initializer from the same class.
convenience init()
{
self.init(someFloat: 0)
}
}
Designierter Initialisierer
let c = Foo(someString: "Some string", someValue: 10, someBool: true)
Convenience init ()
let a = Foo()
Convenience-Init (otherString: String)
let b = Foo(otherString: "Some string")
Designated Initializer (benennt den Superklasse Designated Initializer)
let d = Baz(someFloat: 3)
Convenience init ()
let e = Baz()
Bildquelle: Die schnelle Programmiersprache e
Ausstoßbarer Initilizer
Verwenden der Fehlerbehandlung, um den Initialisierer von Struct (oder Klassen) als auslösbaren Initialisierer festzulegen:
Beispiel Fehlerbehandlung enum:
enum ValidationError: Error {
case invalid
}
Sie können die Fehlerbehandlungs-Enumeration verwenden, um zu überprüfen, ob die Parameter (oder Klasse) die erwartete Anforderung erfüllen
struct User {
let name: String
init(name: String?) throws {
guard let name = name else {
ValidationError.invalid
}
self.name = name
}
}
Jetzt können Sie den startbaren Initialisierer verwenden, indem Sie:
do {
let user = try User(name: "Sample name")
// success
}
catch ValidationError.invalid {
// handle error
}