Swift Language
Klasser
Sök…
Anmärkningar
init()
är en speciell metod i klasser som används för att förklara en initialisering för klassen. Mer information finns här: Initierare
Definiera en klass
Du definierar en klass som denna:
class Dog {}
En klass kan också vara en underklass för en annan klass:
class Animal {}
class Dog: Animal {}
I det här exemplet kan Animal
också vara ett protokoll som Dog
överensstämmer med.
Referens Semantik
Klasser är referenstyper , vilket betyder att flera variabler kan referera till samma instans.
class Dog {
var name = ""
}
let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"
let otherDog = firstDog // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover" // modifying otherDog also modifies firstDog
print(firstDog.name) // prints "Rover"
Eftersom klasser är referenstyper, även om klassen är en konstant, kan dess variabla egenskaper fortfarande ändras.
class Dog {
var name: String // name is a variable property.
let age: Int // age is a constant property.
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.
constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */
variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */
Testa om två objekt är identiska (pekar på exakt samma instans) med ===
:
class Dog: Equatable {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
return lhs.name == rhs.name
}
// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")
spot1 == spot2 // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2 // false
spot1 === spot2 // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2 // true
Egenskaper och metoder
Klasser kan definiera egenskaper som instanser av klassen kan använda. I det här exemplet har Dog
två egenskaper: name
och dogYearAge
:
class Dog {
var name = ""
var dogYearAge = 0
}
Du kan komma åt egenskaperna med pricksyntax:
let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)
Klasser kan också definiera metoder som kan anropas i fallen, de förklaras liknar normala funktioner , precis inom klassen:
class Dog {
func bark() {
print("Ruff!")
}
}
I samtalsmetoder används också punktsyntax:
dog.bark()
Klasser och flera arv
Swift stöder inte flera arv. Det vill säga att du inte kan ärva från mer än en klass.
class Animal { ... }
class Pet { ... }
class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.
Istället uppmuntras du att använda komposition när du skapar dina typer. Detta kan uppnås genom att använda protokoll .
deinit
class ClassA {
var timer: NSTimer!
init() {
// initialize timer
}
deinit {
// code
timer.invalidate()
}
}