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Remarques

Le init() est une méthode spéciale dans les classes qui est utilisée pour déclarer un initialiseur pour la classe. Plus d'informations peuvent être trouvées ici: Initialiseurs

Définir une classe

Vous définissez une classe comme ceci:

class Dog {}

Une classe peut aussi être une sous-classe d'une autre classe:

class Animal {}
class Dog: Animal {}

Dans cet exemple, Animal pourrait également être un protocole auquel Dog conforme.

Sémantique de référence

Les classes sont des types de référence , ce qui signifie que plusieurs variables peuvent faire référence à la même instance.

class Dog {
    var name = ""
}

let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"

let otherDog = firstDog  // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover"  // modifying otherDog also modifies firstDog

print(firstDog.name)  // prints "Rover"

Comme les classes sont des types de référence, même si la classe est une constante, ses propriétés de variable peuvent toujours être modifiées.

class Dog {
    var name: String // name is a variable property.
    let age: Int // age is a constant property.
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.

constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */

variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */

Testez si deux objets sont identiques (pointez sur la même instance) en utilisant === :

class Dog: Equatable {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
}

// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
    return lhs.name == rhs.name
}

// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")

spot1 == spot2   // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2   // false

spot1 === spot2  // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2  // true

Propriétés et méthodes

Les classes peuvent définir des propriétés que les instances de la classe peuvent utiliser. Dans cet exemple, Dog a deux propriétés: name et dogYearAge :

class Dog {
    var name = ""
    var dogYearAge = 0
}

Vous pouvez accéder aux propriétés avec une syntaxe à point:

let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)

Les classes peuvent également définir des méthodes pouvant être appelées sur les instances, elles sont déclarées similaires aux fonctions normales, juste à l'intérieur de la classe:

class Dog {
    func bark() {
        print("Ruff!")
    }
}

Les méthodes d'appel utilisent également la syntaxe à points:

dog.bark()

Classes et héritage multiple

Swift ne prend pas en charge l'héritage multiple. En d'autres termes, vous ne pouvez pas hériter de plus d'une classe.

class Animal { ... }
class Pet { ... }

class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.

Au lieu de cela, vous êtes encouragé à utiliser la composition lors de la création de vos types. Cela peut être accompli en utilisant des protocoles .

deinit

class ClassA {

    var timer: NSTimer!

    init() {
        // initialize timer
    }

    deinit {
        // code
        timer.invalidate()
    }
}


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