Swift Language
Las clases
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Observaciones
El init()
es un método especial en clases que se utiliza para declarar un inicializador para la clase. Más información se puede encontrar aquí: Inicializadores
Definiendo una clase
Se define una clase como esta:
class Dog {}
Una clase también puede ser una subclase de otra clase:
class Animal {}
class Dog: Animal {}
En este ejemplo, Animal
también podría ser un protocolo que cumple Dog
.
Semántica de referencia
Las clases son tipos de referencia , lo que significa que varias variables pueden referirse a la misma instancia.
class Dog {
var name = ""
}
let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"
let otherDog = firstDog // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover" // modifying otherDog also modifies firstDog
print(firstDog.name) // prints "Rover"
Debido a que las clases son tipos de referencia, incluso si la clase es una constante, sus propiedades variables pueden modificarse.
class Dog {
var name: String // name is a variable property.
let age: Int // age is a constant property.
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.
constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */
variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */
Probar si dos objetos son idénticos (apuntan a la misma instancia exacta) usando ===
:
class Dog: Equatable {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
return lhs.name == rhs.name
}
// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")
spot1 == spot2 // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2 // false
spot1 === spot2 // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2 // true
Propiedades y metodos
Las clases pueden definir propiedades que pueden usar las instancias de la clase. En este ejemplo, Dog
tiene dos propiedades: name
y dogYearAge
:
class Dog {
var name = ""
var dogYearAge = 0
}
Puede acceder a las propiedades con sintaxis de puntos:
let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)
Las clases también pueden definir métodos que se pueden llamar en las instancias, se declaran similares a las funciones normales, solo dentro de la clase:
class Dog {
func bark() {
print("Ruff!")
}
}
Los métodos de llamada también usan la sintaxis de puntos:
dog.bark()
Clases y herencia múltiple
Swift no admite la herencia múltiple. Es decir, no puede heredar de más de una clase.
class Animal { ... }
class Pet { ... }
class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.
En su lugar, se recomienda utilizar la composición al crear sus tipos. Esto se puede lograr mediante el uso de protocolos .
deinit
class ClassA {
var timer: NSTimer!
init() {
// initialize timer
}
deinit {
// code
timer.invalidate()
}
}