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Observaciones

El init() es un método especial en clases que se utiliza para declarar un inicializador para la clase. Más información se puede encontrar aquí: Inicializadores

Definiendo una clase

Se define una clase como esta:

class Dog {}

Una clase también puede ser una subclase de otra clase:

class Animal {}
class Dog: Animal {}

En este ejemplo, Animal también podría ser un protocolo que cumple Dog .

Semántica de referencia

Las clases son tipos de referencia , lo que significa que varias variables pueden referirse a la misma instancia.

class Dog {
    var name = ""
}

let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"

let otherDog = firstDog  // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover"  // modifying otherDog also modifies firstDog

print(firstDog.name)  // prints "Rover"

Debido a que las clases son tipos de referencia, incluso si la clase es una constante, sus propiedades variables pueden modificarse.

class Dog {
    var name: String // name is a variable property.
    let age: Int // age is a constant property.
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.

constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */

variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */

Probar si dos objetos son idénticos (apuntan a la misma instancia exacta) usando === :

class Dog: Equatable {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
}

// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
    return lhs.name == rhs.name
}

// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")

spot1 == spot2   // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2   // false

spot1 === spot2  // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2  // true

Propiedades y metodos

Las clases pueden definir propiedades que pueden usar las instancias de la clase. En este ejemplo, Dog tiene dos propiedades: name y dogYearAge :

class Dog {
    var name = ""
    var dogYearAge = 0
}

Puede acceder a las propiedades con sintaxis de puntos:

let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)

Las clases también pueden definir métodos que se pueden llamar en las instancias, se declaran similares a las funciones normales, solo dentro de la clase:

class Dog {
    func bark() {
        print("Ruff!")
    }
}

Los métodos de llamada también usan la sintaxis de puntos:

dog.bark()

Clases y herencia múltiple

Swift no admite la herencia múltiple. Es decir, no puede heredar de más de una clase.

class Animal { ... }
class Pet { ... }

class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.

En su lugar, se recomienda utilizar la composición al crear sus tipos. Esto se puede lograr mediante el uso de protocolos .

deinit

class ClassA {

    var timer: NSTimer!

    init() {
        // initialize timer
    }

    deinit {
        // code
        timer.invalidate()
    }
}


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