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Osservazioni

init() è un metodo speciale in classi che viene utilizzato per dichiarare un inizializzatore per la classe. Ulteriori informazioni possono essere trovate qui: Initializers

Definire una classe

Definisci una classe come questa:

class Dog {}

Una classe può anche essere una sottoclasse di un'altra classe:

class Animal {}
class Dog: Animal {}

In questo esempio, Animal potrebbe anche essere un protocollo a cui Dog conforma.

Semantica di riferimento

Le classi sono tipi di riferimento , il che significa che più variabili possono fare riferimento alla stessa istanza.

class Dog {
    var name = ""
}

let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"

let otherDog = firstDog  // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover"  // modifying otherDog also modifies firstDog

print(firstDog.name)  // prints "Rover"

Poiché le classi sono tipi di riferimento, anche se la classe è una costante, le sue proprietà variabili possono comunque essere modificate.

class Dog {
    var name: String // name is a variable property.
    let age: Int // age is a constant property.
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.

constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */

variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */

Verifica se due oggetti sono identici (punta alla stessa identica istanza) usando === :

class Dog: Equatable {
    let name: String
    init(name: String) { self.name = name }
}

// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
    return lhs.name == rhs.name
}

// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")

spot1 == spot2   // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2   // false

spot1 === spot2  // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2  // true

Proprietà e metodi

Le classi possono definire proprietà che possono essere utilizzate dalle istanze della classe. In questo esempio, Dog ha due proprietà: name e dogYearAge :

class Dog {
    var name = ""
    var dogYearAge = 0
}

È possibile accedere alle proprietà con la sintassi del punto:

let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)

Le classi possono anche definire metodi che possono essere richiamati sulle istanze, sono dichiarati simili alle normali funzioni , solo all'interno della classe:

class Dog {
    func bark() {
        print("Ruff!")
    }
}

Anche i metodi di chiamata usano la sintassi del punto:

dog.bark()

Classi e ereditarietà multipla

Swift non supporta l'ereditarietà multipla. Cioè, non puoi ereditare da più di una classe.

class Animal { ... }
class Pet { ... }

class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.

Invece sei incoraggiato a usare la composizione quando crei i tuoi tipi. Questo può essere realizzato usando i protocolli .

deinit

class ClassA {

    var timer: NSTimer!

    init() {
        // initialize timer
    }

    deinit {
        // code
        timer.invalidate()
    }
}


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