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init()
è un metodo speciale in classi che viene utilizzato per dichiarare un inizializzatore per la classe. Ulteriori informazioni possono essere trovate qui: Initializers
Definire una classe
Definisci una classe come questa:
class Dog {}
Una classe può anche essere una sottoclasse di un'altra classe:
class Animal {}
class Dog: Animal {}
In questo esempio, Animal
potrebbe anche essere un protocollo a cui Dog
conforma.
Semantica di riferimento
Le classi sono tipi di riferimento , il che significa che più variabili possono fare riferimento alla stessa istanza.
class Dog {
var name = ""
}
let firstDog = Dog()
firstDog.name = "Fido"
let otherDog = firstDog // otherDog points to the same Dog instance
otherDog.name = "Rover" // modifying otherDog also modifies firstDog
print(firstDog.name) // prints "Rover"
Poiché le classi sono tipi di riferimento, anche se la classe è una costante, le sue proprietà variabili possono comunque essere modificate.
class Dog {
var name: String // name is a variable property.
let age: Int // age is a constant property.
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
let constantDog = Dog(name: "Rover", age: 5)// This instance is a constant.
var variableDog = Dog(name: "Spot", age 7)// This instance is a variable.
constantDog.name = "Fido" // Not an error because name is a variable property.
constantDog.age = 6 // Error because age is a constant property.
constantDog = Dog(name: "Fido", age: 6)
/* The last one is an error because you are changing the actual reference, not
just what the reference points to. */
variableDog.name = "Ace" // Not an error because name is a variable property.
variableDog.age = 8 // Error because age is a constant property.
variableDog = Dog(name: "Ace", age: 8)
/* The last one is not an error because variableDog is a variable instance and
therefore the actual reference can be changed. */
Verifica se due oggetti sono identici (punta alla stessa identica istanza) usando ===
:
class Dog: Equatable {
let name: String
init(name: String) { self.name = name }
}
// Consider two dogs equal if their names are equal.
func ==(lhs: Dog, rhs: Dog) -> Bool {
return lhs.name == rhs.name
}
// Create two Dog instances which have the same name.
let spot1 = Dog(name: "Spot")
let spot2 = Dog(name: "Spot")
spot1 == spot2 // true, because the dogs are equal
spot1 != spot2 // false
spot1 === spot2 // false, because the dogs are different instances
spot1 !== spot2 // true
Proprietà e metodi
Le classi possono definire proprietà che possono essere utilizzate dalle istanze della classe. In questo esempio, Dog
ha due proprietà: name
e dogYearAge
:
class Dog {
var name = ""
var dogYearAge = 0
}
È possibile accedere alle proprietà con la sintassi del punto:
let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.dogYearAge)
Le classi possono anche definire metodi che possono essere richiamati sulle istanze, sono dichiarati simili alle normali funzioni , solo all'interno della classe:
class Dog {
func bark() {
print("Ruff!")
}
}
Anche i metodi di chiamata usano la sintassi del punto:
dog.bark()
Classi e ereditarietà multipla
Swift non supporta l'ereditarietà multipla. Cioè, non puoi ereditare da più di una classe.
class Animal { ... }
class Pet { ... }
class Dog: Animal, Pet { ... } // This will result in a compiler error.
Invece sei incoraggiato a usare la composizione quando crei i tuoi tipi. Questo può essere realizzato usando i protocolli .
deinit
class ClassA {
var timer: NSTimer!
init() {
// initialize timer
}
deinit {
// code
timer.invalidate()
}
}